Particle Prism/de: Difference between revisions

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== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/de|Energiebombe]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/de|Energiebombe]]
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Voraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
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! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler)
! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler)

Revision as of 11:01, 11 February 2015


[Spezialaktiv] Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt.

Partikel-Prisma kann mit einem 1 DP Zähler verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff.

DP Wiederherstellung
  • Dieser Skill stellt bei der Benutzung 20 DP wieder her.
    • Dieser Skill stellt im DP-Modus keine DP wieder her.
DP-Zähler Benutzung
  • Während des DP-Modus, wird maximal 1 DP-Zähler verbraucht.
  • Für jeden verbrauchten DP-Zähler erhöht sich die Effektivität des Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Tracker Lv. 20 5 2 Energiebombe


Skill Infomationen

Skill Level Level Voraussetzung magischer Schaden Bewegungsgeschwindigkeits Debuff MP Kosten Cooldown
Dauer Effektivität
(mit 1 DP Zähler)
1 5 640% 5 Sekunden 40% (52%) 100 MP 7 Sekunden
2 654% 5.1 Sekunden 42% (54%)
3 669% 5.2 Sekunden 43% (55%)
4 6 683% 5.3 Sekunden 45% (57%)
5 8 698% 5.4 Sekunden 46% (58%)
6 10 712% 5.5 Sekunden 48% (60%)
7 12 726% 5.6 Sekunden 49% (61%)
8 14 741% 5.7 Sekunden 51% (63%)
9 16 755% 5.8 Sekunden 52% (64%)
10 18 770% 5.9 Sekunden 54% (66%)
11 20 784% 6 Sekunden 55% (67%)
12 22 798% 6.1 Sekunden 56% (68%)
13 24 813% 6.2 Sekunden 58% (70%)
14 26 827% 6.3 Sekunden 60% (72%)
15 28 842% 6.4 Sekunden 61% (73%)
16 30 856% 6.5 Sekunden 63% (75%)
17 32 870% 6.6 Sekunden 64% (76%)
18 34 885% 6.7 Sekunden 66% (78%)
19 36 899% 6.8 Sekunden 67% (79%)
20 (M) 38 914% 6.9 Sekunden 69% (81%)


Tipps und Details

  • Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt.
  • Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es.
  • Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt Teleport, eine 'Pass'-Kombo, oder zerstört das Prisma.
  • Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab.
  • Partikel-Prisma kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören.


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