Particle Prism/zh-hans: Difference between revisions

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| <font color="33DD00">'''使用发电机变异点数'''</font>
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*觉醒时最多使用1个发电机变异点数。
*觉醒时最多使用1个发电机变异点数。
*每个发电机变异点数增加移动速度的减少量。
*每个发电机变异点数增加一定比例的移动速度的减少量。
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! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 伤害(魔法) !! colspan="2" | [[Status_Effects/zh-hans|移动迟钝]] !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! 持续时间 !! 移动/跳跃力减少(使用1个变异点)
! 持续时间 !! 移动速度/跳跃高度减少(使用1个变异点)
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| align="left" | 20(M) || 38 || 914% || 6.9 秒 || 69%(81%)
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<nowiki>*</nowiki>技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。  
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== [[Skill_Notes/zh-hans|技能笔记]]  ==
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<center>{{Quotation|所谓管理时空~只要了解原理就不是很难。只不过普通人想要了解原理需要1千年左右。但是如果是你银igg可以理解。咳咳。<br>——格雷夫}}</center>
'''名称:'''空间逆转
'''名称:'''空间逆转


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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*不在DP模式下使用的话可恢复20DP。
*棱镜有自身的血量。血量或持续时间耗尽后均会被破坏。
*棱镜有自身的血量。血量或持续时间耗尽后均会被破坏。
*被困在棱镜中时, 目标无法逃跑,除非使用[[Teleport/zh-hans|传送]]、瞬移型连段或打破棱镜。
*被困在棱镜中时, 目标无法逃跑,除非使用[[Teleport/zh-hans|传送]]、瞬移型连段或打破棱镜。
*棱镜本身不会造成伤害。在棱镜释放范围内的敌人才会受到伤害。
*棱镜本身不会造成伤害。在棱镜释放范围内的敌人才会受到伤害。
*'''微粒子棱镜'''可以阻挡非穿透型的魔法发射体。
*'''微粒子棱镜'''可以阻挡非穿透型的发射体。
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Revision as of 06:15, 10 December 2014

[特殊活性] 艾迪在前方制造一个三棱镜力场,力场展开时对敌人造成伤害并能将敌人困在其中。在力场中敌人的移动和跳跃力均会大幅下降。
DP恢复技能
  • 使用技能时恢复20 DP。
  • 发电机组成模式(觉醒)时不恢复DP。
使用发电机变异点数
  • 觉醒时最多使用1个发电机变异点数。
  • 每个发电机变异点数增加一定比例的移动速度的减少量。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
追踪者 Lv. 20 5 2 能量爆炸


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 移动迟钝 MP消耗 冷却时间
持续时间 移动速度/跳跃高度减少(使用1个变异点)
1 5 640% 5 秒 40%(52%) 100 MP 7 秒
2 654% 5.1 秒 42%(54%)
3 669% 5.2 秒 43%(55%)
4 6 683% 5.3 秒 45%(57%)
5 8 698% 5.4 秒 46%(58%)
6 10 712% 5.5 秒 48%(60%)
7 12 726% 5.6 秒 49%(61%)
8 14 741% 5.7 秒 51%(63%)
9 16 755% 5.8 秒 52%(64%)
10 18 770% 5.9 秒 54%(66%)
11 20 784% 6 秒 55%(67%)
12 22 798% 6.1 秒 56%(68%)
13 24 813% 6.2 秒 58%(70%)
14 26 827% 6.3 秒 60%(72%)
15 28 842% 6.4 秒 61%(73%)
16 30 856% 6.5 秒 63%(75%)
17 32 870% 6.6 秒 64%(76%)
18 34 885% 6.7 秒 66%(78%)
19 36 899% 6.8 秒 67%(79%)
20(M) 38 914% 6.9 秒 69%(81%)
21 -* 928% 7 秒 70%(82%)

*技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。

技能笔记

所谓管理时空~只要了解原理就不是很难。只不过普通人想要了解原理需要1千年左右。但是如果是你银igg可以理解。咳咳。
——格雷夫

名称:空间逆转

描述:微粒子棱镜不会被攻击破坏。

细节与贴士

  • 棱镜有自身的血量。血量或持续时间耗尽后均会被破坏。
  • 被困在棱镜中时, 目标无法逃跑,除非使用传送、瞬移型连段或打破棱镜。
  • 棱镜本身不会造成伤害。在棱镜释放范围内的敌人才会受到伤害。
  • 微粒子棱镜可以阻挡非穿透型的发射体。