Ping Pong/fr: Difference between revisions

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| [[File:SparkyChildSkill6.png]]
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| {{SkillTypeFR|SA|S}} Laby tire une énergie qui traque les ennemis. Lorsque l'énergie entre en contact avec un ennemi, elle se scinde en plusieurs petits morceaux.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Laby tire de l'énergie à tête chercheuse. Elle se subdivise au contact d'une cible.
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! Gros pong !! Petit pong !! Gros pong !! Petit pong
! Grosse bulle !! Petite bulle !! Grosse bulle !! Petite bulle
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! Gros pong !! Petit pong
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*À l'impact, le Gros pong se divisera en deux Petits pongs non autoguidés se déplaçant dans des directions complètement aléatoires, il se peut qu'ils aillent en premier comme en arrière plan. Il est donc peu probable que les Petits pongs touchent d'autres cibles que celle sur laquelle s'est divisé le Gros pong.
*À l'impact, la Grosse bulle se divisera en deux Petites bulles non autoguidées se déplaçant dans des directions complètement aléatoires, il se peut qu'elles aillent en premier comme en arrière plan. Il est donc peu probable que les Petites bulles touchent d'autres cibles que celle sur laquelle s'est divisée la Grosse bulle.
**En revanche, si plusieurs ennemis sont suffisamment proches les uns des autres, le '''Gros pong''' les touchera et se divisera en 2 Petits pongs pour chaque ennemi touché.
**En revanche, si plusieurs ennemis sont suffisamment proches les uns des autres, la '''Grosse bulle''' les touchera et se divisera en 2 Petites bulles pour chaque ennemi touché.
***Par exemple, deux ennemis superposés qui sont touchés 10 fois par le '''Gros pong''' provoquent la création de 20 '''Petits pongs''' pour chaque adversaire, ce qui aboutit à subir 40 coups de '''Petit pong''' au total. Ainsi, cette compétence est capable d'infliger des dégâts de zone.
***Par exemple, deux ennemis superposés qui sont touchés 10 fois par la '''Grosse bulle''' provoquent la création de 20 '''Petites bulles''' pour chaque adversaire, ce qui aboutit à subir 40 coups de '''Petite bulle''' au total. Ainsi, cette compétence est capable d'infliger des dégâts de zone.
*'''[Fort] Ping-pong''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: (500*14)+(171*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*14)+(64*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. Avec l'attribut '''Renforcé''', cela peut s'élever à {{formatnum:{{#expr: (500*1.3*14)+(171*1.3*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*1.3*14)+(64*1.3*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible.
*'''[Fort] Ping-pong''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: (500*14)+(171*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*14)+(64*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. Avec l'attribut '''Renforcé''', cela peut s'élever à {{formatnum:{{#expr: (500*1.3*14)+(171*1.3*28)}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (227*1.3*14)+(64*1.3*28)}}}}% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible.
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{{nerf|La Grosse bulle n'inflige plus de hitstun après 2 secondes.}}
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|JP=ピンポン|JPName=Ping-pong
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|NA=Ping Pong |NAName=Ping-pong
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{{SCSkillsFR}}
{{SCSkillsFR}}

Revision as of 19:01, 28 June 2019

[Spécial actif : force] Laby tire de l'énergie à tête chercheuse. Elle se subdivise au contact d'une cible.
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Quête de descellement
Bébé étincelle 30 Suite de la formation de Camille


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Grosse bulle Petite bulle Grosse bulle Petite bulle
30 416% 142% 1~14 2 par coup de Grosse bulle 200 PM 14 secondes
[Fort] 500% 171%

JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Grosse bulle Petite bulle
30 188% 53%
[Fort] 227% 64%


Attributs de la compétence

Renforcé Ping-pong Mortel Ping-pong
Effet de l'attribut Effet de l'attribut Coût en PM
La force d'attaque augmente et passe à 130% La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
240 PM


Détails et astuces

  • À l'impact, la Grosse bulle se divisera en deux Petites bulles non autoguidées se déplaçant dans des directions complètement aléatoires, il se peut qu'elles aillent en premier comme en arrière plan. Il est donc peu probable que les Petites bulles touchent d'autres cibles que celle sur laquelle s'est divisée la Grosse bulle.
    • En revanche, si plusieurs ennemis sont suffisamment proches les uns des autres, la Grosse bulle les touchera et se divisera en 2 Petites bulles pour chaque ennemi touché.
      • Par exemple, deux ennemis superposés qui sont touchés 10 fois par la Grosse bulle provoquent la création de 20 Petites bulles pour chaque adversaire, ce qui aboutit à subir 40 coups de Petite bulle au total. Ainsi, cette compétence est capable d'infliger des dégâts de zone.
  • [Fort] Ping-pong peut infliger jusqu'à 11,788% (4,970% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible. Avec l'attribut Renforcé, cela peut s'élever à 15,324.4% (6,461% en JcJ) de dégâts physiques sur une seule cible.


Mise à jour

Date Changements
KR EU Donjon JcJ
31/01/2019 -

La Grosse bulle n'inflige plus de hitstun après 2 secondes.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 핑퐁 Ping-pong
Japon ピンポン Ping-pong
Amérique du Nord Ping Pong Ping-pong
Pologne Pingpong Ping-pong



Compétences de Bébé étincelle
Spécial actif
Poing puissant Frappe du moulin à vent Baume papillon Ping-pong Smash Sphère de Laby
Actif
Il faut tenir ! Baam !
Passif
Respect