Sharpshooter Syndrome/id: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "__NOTOC__ {{DISPLAYTITLE:Sharpshooter Syndrome}} {{Languages|Sharpshooter Syndrome}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|bfWgL7lRZ6w|300}}</div> {| cellpadding="5" style=...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Languages|Sharpshooter Syndrome}}
{{DISPLAYTITLE:Sharpshooter Syndrome}}
{{DISPLAYTITLE:Sharpshooter Syndrome}}
{{Languages|Sharpshooter Syndrome}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|bfWgL7lRZ6w|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|bfWgL7lRZ6w|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
Line 13: Line 13:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:#99CCFF"
! Kelas !! Maksimal !! Dibutuhkan Level !! Penggunaan SP per Level !! Alternatif
! Job !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Per Level !! Alternatif
|-
|-
| [[Deadly Chaser/id|Deadly Chaser]] || Lv. 20 || 45 || 4 || [[Comet Crasher/id|Comet Crasher]]
| [[Deadly Chaser/id|Deadly Chaser]] || Lv. 20 || 45 || 4 || [[Comet Crasher/id|Comet Crasher]]
Line 22: Line 22:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:#99CCFF"
! rowspan="2" | Level Skill !! rowspan="2" | Dibutuhkan Level !! rowspan="2" | Damage (Magic) !! colspan="4" | Buff Sharpshooter Syndrome !! rowspan="2" | Maks Pukulan !! rowspan="2" | Penggunaan MP !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Level Skill !! rowspan="2" | Syarat Level !! rowspan="2" | Damage (Magic) !! colspan="4" | Buff Sharpshooter Syndrome !! rowspan="2" | Maks Pukulan !! rowspan="2" | Pemakaian MP !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:#99CCFF"
! Tingkat ''Critical'' !! Akurasi !! Kemungkinan Headshot !! Durasi
! Tingkat<br>''Critical'' !! Akurasi !! Kemungkinan<br>Headshot !! Durasi
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 266% || colspan="2" | +10% || 15% || 20 detik || rowspan="9" | 5 || rowspan="9" | 200 || rowspan="9" | 26 detik
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 266% || colspan="2" | +10% || 15% || 20 Detik || rowspan="9" | 5 || rowspan="9" | 200 MP || rowspan="9" | 26 detik
|-
|-
| align="left" | 2 || 278% || colspan="2" | +12% || 17.5% || 22 detik
| align="left" | 2 || 278% || colspan="2" | +12% || 17.5% || 22 Detik
|-
|-
| align="left" | 3 || 48 || 290% || colspan="2" | +14% || 20% || 24 detik
| align="left" | 3 || 48 || 290% || colspan="2" | +14% || 20% || 24 Detik
|-
|-
| align="left" | 4 || 52 || 302% || colspan="2" | +16% || 22.5% || 26 detik
| align="left" | 4 || 52 || 302% || colspan="2" | +16% || 22.5% || 26 Detik
|-
|-
| align="left" | 5 || 56 || 314% || colspan="2" | +18% || 25% || 28 detik
| align="left" | 5 || 56 || 314% || colspan="2" | +18% || 25% || 28 Detik
|-
|-
| align="left" | 6 || 60 || 326% || colspan="2" | +20% || 27.5% || 30 detik
| align="left" | 6 || 60 || 326% || colspan="2" | +20% || 27.5% || 30 Detik
|-
|-
| align="left" | 7 || 64 || 338% || colspan="2" | +22% || 30% || 32 detik
| align="left" | 7 || 64 || 338% || colspan="2" | +22% || 30% || 32 Detik
|-
|-
| align="left" | 8 || 68 || 350% || colspan="2" | +24% || 32.5% || 34 detik
| align="left" | 8 || 68 || 350% || colspan="2" | +24% || 32.5% || 34 Detik
|-
|-
| align="left" | 9 || 72 || 362% || colspan="2" | +26% || 35% || 36 detik
| align="left" | 9 || 72 || 362% || colspan="2" | +26% || 35% || 36 Detik
|}
|}
<br>
<br>


== Tips dan Detail ==
== Penjelasan ==
[[Image:Headshot.png|thumb|Icon Head Shot.]]
[[Image:Headshot.png|thumb|Icon Head Shot.]]
*Buff juga akan mempengaruhi semua anggota party dalam jangkauan.
*Buff juga akan mempengaruhi semua anggota party dalam jangkauan.

Revision as of 13:04, 1 March 2014

[Special Active] Chung menembak Silver Shooter menuju langit untuk membuat ledakan angin yang menarik musuh ke dalam dan melepaskan aura perak yang mempengaruhi semua anggota party dalam radius.


Persyaratan

Job Master Syarat Level Biaya SP Per Level Alternatif
Deadly Chaser Lv. 20 45 4 Comet Crasher


Informasi Skill

Level Skill Syarat Level Damage (Magic) Buff Sharpshooter Syndrome Maks Pukulan Pemakaian MP Cooldown
Tingkat
Critical
Akurasi Kemungkinan
Headshot
Durasi
1 45 266% +10% 15% 20 Detik 5 200 MP 26 detik
2 278% +12% 17.5% 22 Detik
3 48 290% +14% 20% 24 Detik
4 52 302% +16% 22.5% 26 Detik
5 56 314% +18% 25% 28 Detik
6 60 326% +20% 27.5% 30 Detik
7 64 338% +22% 30% 32 Detik
8 68 350% +24% 32.5% 34 Detik
9 72 362% +26% 35% 36 Detik


Penjelasan

Icon Head Shot.
  • Buff juga akan mempengaruhi semua anggota party dalam jangkauan.
  • Ada bug kecil di mana jika kamu mengeluarkan skill segera setelah kamu mendapatkan pukulan, itu dibatalkan dan tidak akan ada efek. Jika kamu menunggu beberapa detik, ini akan menampilkan dirimu melepaskan aura.
  • Paling baik digunakan dalam Henir's Time and Space karena memberikan buff untuk party sambil memberi damage yang layak untuk musuh di sekitar.
  • Setelah Revamp Deadly Chaser, saat Sharpshooter Syndrome aktif, akan ada kemungkinan setiap tembakan melakukan damage ekstra.
    • Jika tembakan memiliki sifat damage ekstra, icon head shot akan muncul di atas kepala target.
  • Peningkatan Critical dan Akurasi diklasifikasikan sebagai debuff. Karena itu, efeknya dapat dihilangkan dengan efek seperti skill Pain Suppression Lord Knight atau efek potongan 2 Alterasia Type-B.



Skill Deadly Chaser
Hyper Active
Outrage Strike
Special Active
Bullet Blitz Comet Crasher Sharpshooter Syndrome
Active
Rumble Shot Leg Shot Rapid Cannon
Passive
Serangan Magic Menengah Accurate Marksmanship Tussle Technique Gas Piston System Intense Showtime