Template:角色系统: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 34: Line 34:
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]'''
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]'''
----
----
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以珠子的形式显示在MP条下面。
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。


蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加珠子的数量。使用6次踢击或者是箭射的话将会获得一颗珠子,使用技能同样计算次数。
蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用6次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。


当技能要使用珠子的时候,系统将会在使用珠子之前增加击打次数。
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。


当蕾娜拥有三颗或以上的珠子时(觉醒时1颗以上),她将会通过Buff增加动作速度、被击MP回复,以及减伤。
当蕾娜拥有三格以上的NF时(觉醒时1颗以上),她将会获得一个增加移动速度、MP自然恢复量以及减少所受伤害的Buff。


当蕾娜拥有1个珠子的时候,他可以在攻击中使用珠子。珠子增加伤害,无视防御,并且不会击倒。
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。


技能需要满足它所需的灵珠数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的灵珠数量追加灵珠爆炸。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''

Revision as of 13:03, 6 August 2014

font-size: 1.25em;角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。