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当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|记忆系统|left]]
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|储存记忆|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hans|储存记忆]]'''
'''[[Aisha's Features/zh-hans|储存记忆]]'''
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当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。


当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
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当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然的守护者|left]]
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]'''
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]'''
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'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。


蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用6次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
[[Rena/zh-hans|蕾娜]]可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用6次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。


当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
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'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
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当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。


纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
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'''[[Eve's Features/zh-hans|核心解放]]'''
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心解放]]'''
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当伊芙觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。


女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
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'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。


像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
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'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
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气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。


部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。


在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。初始为4格,每升10级增加1格,最多10格。
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。


艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
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当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。


狐仙境模式下会增加动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物会恢复一定比例的HP和1格气力。
狐仙境模式下会增加暴击、动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物或进行9次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
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当你使用艾丽希斯的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
当你使用[[Elesis/zh-hans|艾丽希斯]]的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。


根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
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'''[[Add's Features/zh-hans|DP能量值系统]]'''
'''[[Add's Features/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。


当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。

Revision as of 07:36, 18 October 2014

font-size: 1.25em;角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。