Template:CapacidadeEspecial: Difference between revisions

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{{Section
{{Section
| SectionSty=text-align: center;
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| hStyles=font-size: 1.25em;
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| Title0=[[Template:CapacidadeEspecial|'''Capacidades Especiais''']]
| Title0=[[Template:CapacidadeEspecial|'''Capacidades Especiais''']]
| Content0={{tabs|name=Sistema|divclass=forceland
| Content0=
|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/pt-br|left]]
  {{Section
'''[[Way of the Sword/pt-br|Trilha do Espadachim]]'''
  | SectionSty=border: none;
----
  | hStyles=display: none;
Ao jogar com [[Elsword/pt-br|Elsword]], você terá acesso a um medidor especial chamado de Trilha do espadachim. Este indicador permitirá que você ative Aura da vitalidade ou Aura da destruição por um período de tempo. Dependendo do tipo de comandos ({{CZ}} / {{CX}}) ou habilidades que você usar, o medidor se inclinará para a vitalidade ou para destruição.
  | Width=25%;
 
  | Style=padding: 0;
Quando a aura da vitalidade estiver ativa, você ganhará mais MP com ataques baseados em vitalidade, o custo de MP das habilidades baseadas em vitalidade será reduzido. Sua velocidade também será aumentada. Enquanto a aura de destruição estiver ativa, você bloqueara os ataques, derrubando inimigos próximos e recebendo super armadura por 6 segundos, ao ativar o efeito terá um pequeno tempo de recarga. Todos os ataques e habilidades baseados em destruição também terão o dano base aumentado.
  | Title0=<nowiki/>
 
  | Title1=<nowiki/>
Perceba que o sistema não é o que parece ser de primeira, os ataques e habilidades baseadas na vitalidade diminuem o medidor de vitalidade e aumenta o medidor de destruição, ataques e habilidades baseadas em destruição diminuem o medidor de destruição e aumenta o de vitalidade. É por isso que somente os ataques que usam o indicador receberão benefícios enquanto estiverem em suas respectivas aura.
  | Title2=<nowiki/>
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize|left]]
  | Title3=<nowiki/>
'''[[Memorize/pt-br|Memorizar]]'''
  | Content0=
----
    {{Section
Enquanto regenera o MP com [[Aisha/pt-br|Aisha]], você poderá memorizar habilidades de sua barra de habilidades para sua barra de memorização. Um simbolo roxo aparecerá acima de você após ficar mais 1,5 segundos no modo de regeneração de mana e as habilidades que podem ser memorizadas serão destacadas.
    | SectionCls=section-border
 
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
Quando o simbolo for exibido e você ativar uma habilidade elegível, a habilidade ativara tempo de recarga  e o MP requerido será consumido, mas não será ativado. Em vez disso, ela será armazenado em sua barra de habilidades memorizadas. Memorizar com sucesso uma habilidade fará com que o simbolo acima você pisque. Você pode memorizar um máximo de 3 habilidades, mas você não pode memorizar a mesma habilidade mais de uma vez.
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
 
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
Pressionar V ativará a primeira habilidade que você memorizou sem custo adicional, mas com uma pequena penalidade de danos. Isso permite que você ative a mesma habilidade duas vezes seguidas se você memorizar a habilidade uma vez antes.
    | Style=padding: 0;
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System|left]]
    | Color0={{ColorSel|Character|Elsword}}
'''[[Nature's Force System/pt-br|Força da Natureza]]'''
    | Color1={{ColorSel|Character|Elsword}}
----
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Elsword.png|54px|link=Elsword/pt-br|Elsword]]
Ao jogar com [[Rena/pt-br|Rena]], você terá uma barra especial chamada Força da Natureza. O sistema é indicado por um conjunto de 5 barras abaixo da sua barra MP. Cada barra é chamada de NF e é representado por uma orbe da natureza, que você pode obter usando comandos ({{CZ}} / {{CX}}) e habilidades ativas. Após 3 ataques, 1 orbe aparecerá flutuando ao seu redor.
    | Title1=[[Way of the Sword/pt-br|Trilha do Espadachim]]
 
    }}
Quando [[Awakening Mode/pt-br|despertar]], você receberá 5 NF. Se você já possui NF disponível, você receberá 30 MP por cada NF extra. Quando você tem pelo menos 1 esfera da natureza, ela ganha uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação passiva de MP e o MP que é obtido com os comandos de flecha também diminui o MP usado para disparar flechas.
  | Content1=
 
    {{Section
Quando você tem pelo menos 1 ou mais orbes da natureza, você pode usar esses orbes para certas habilidades. Para a maioria das Ativas especiais, se você possuir a quantidade de orbes necessárias que a habilidade exige, o primeiro golpe causará consumira a quantidade de orbs para explodir no alvo. As orbes causam dano e ignoram a defesa inimiga.
    | SectionCls=section-border
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven|left]]
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
'''[[Anger of Raven/pt-br|Fúria de Raven]]'''
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
----
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
Ao entrar no [[Awakening Mode/pt-br|despertar]] com [[Raven/pt-br|Raven]] um núcleo nasod aparecerá atrás de você que o ajudará na batalha de forma ofensiva e defensiva. O núcleo tem cinco níveis quanto maior o nível, mais forte ele se torna. Os níveis do núcleo são aumentados conforme Raven ataca inimigos, é atacado(taxa mais lenta do que atacar) ou quando você utiliza uma ativa especial. O núcleo após a primeira carga do despertar já sera invocado no nível 2. Alem disso na terceira conta do despertar Raven recebera uma aura de eletricidade que causa dano aos alvos próximos e concede Mp por acerto.
    | Style=padding: 0;
 
    | Color0={{ColorSel|Character|Aisha}}
Ofensivamente, quando você atinge um alvo com uma ativo ou com uma ativa especial e o alvo sobreviver ao ataque, o núcleo ira voar em linha reta, se transformando em um punho caso ele esteja no nível 2. Se nenhum inimigo for atingido ele retorna a Raven ao mesmo nível que ele estava antes do lançamento. Caso atinja um inimigo, ele perfura através de todos os alvos, viajando a uma distancia definida e sem derruba-los.
    | Color1={{ColorSel|Character|Aisha}}
 
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Aisha.png|54px|link=Aisha/pt-br|Aisha]]
Defensivamente, quando você é atingido por um ataque a sua frente enquanto está no chão, o núcleo se transformará em um escudo que reduz o dano. O escudo não dura muito tempo e o núcleo perdera 1 nível toda vez que for defender Raven. Se o núcleo for nível 1 ele desaparecerá. Você não poderá se mover durante a animação de guarda, porem [[Shadow Step/pt-br|Passo das Sombras]] pode ser usado para sair da animação.
    | Title1=[[Memorize/pt-br|Memorização]]
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release|left]]
    }}
'''[[Core Release/pt-br|Liberação do núcleo]]''' & '''[[Code: Recovery/pt-br|Código: Recuperação]]'''
  | Content2=
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    {{Section
Ao entrar no [[Awakening Mode/pt-br|despertar]] com [[Eve/pt-br|Eve]] será gerado um núcleo nasod. O núcleo possui 3 níveis, e irá seguir Eve e auxilia-la na batalha mudando entre forma ofensiva e defensiva. Além disso, a Eve tem acesso a uma habilidade especial chamada [[Code: Recovery/pt-br|Código: Recuperação]], que pode ser ativada pressionando V para recuperar uma porcentagem de HP. Essa habilidade possui versões diferentes dependendo da linhagem que Eve escolher.
    | SectionCls=section-border
 
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
Quando o núcleo estiver ativo, cada golpe que você desferir no inimigo ira aumentar a força do núcleo nasod. Quando o núcleo subir um nível ele acendera por 1 segundo. Quanto maior o nível do núcleo maior o dano sera causado pelo laser da rainha, e o número de vezes que Eve poderá se defender aumentará.
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
Quando uma ativa especial é usada quando o núcleo estiver ativo, ele ira desencadear o laser da rainha que é um fino laser azul que causa dano a todos os inimigos no caminho. Se você estiver na terceira carga do despertar o laser se tornara mais poderoso, mudando para a cor vermelha e respigando para causar mais dano..
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
 
    | Style=padding: 0;
Quando o Eve for atacada de frente e estiver no chão com o núcleo ativo. O núcleo da rainha entrará no modo de defesa, rodeando Eve por um campo de força azul que absorve o dano. Enquanto o núcleo está defendendo Eve, pressionar {{CZ}} ou {{CX}} ira fazer com que Eve se mova rapidamente para trás. Após defender Eve o núcleo ira desaparecer até que um número de ataques seja desferido.
    | Color0={{ColorSel|Character|Rena}}
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]]
    | Color1={{ColorSel|Character|Rena}}
'''[[Freiturnier/pt-br|Freiturnier]]'''
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Rena.png|54px|link=Rena/pt-br|Rena]]
----
    | Title1=[[Nature's Force System/pt-br|Força da Natureza]]
[[Chung]]'s '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Siege Shelling]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Scare Chase]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
    }}
 
  | Content3=
Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability.
    {{Section
 
    | SectionCls=section-border
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun|left]]
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
'''[[Power of Eun/pt-br|Poder de Eun]]'''
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
----
    | Style=padding: 0;
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), [[Ara]] is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Celestial Fox Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
    | Color0={{ColorSel|Character|Raven}}
 
    | Color1={{ColorSel|Character|Raven}}
Ara has a unique combo system which involves using Spirit Energy. Spirit Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 10 bead gauge.
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Raven.png|54px|link=Raven/pt-br|Raven]]
 
    | Title1=[[Anger of Raven/pt-br|Fúria]]
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (which costs 2 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], you will gain 2 Spirit Energy instead (-2 from using Shadow Knot +4 from cancel bonus as stated in description).
    }}
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
  }}
'''[[Chivalry System/pt-br|Trilha da Cavaleira]]'''
  {{Section
----
  | SectionSty=border: none;
Ao jogar com a Elesis, haverá uma barra adicional abaixo da barra de MP. Essa é a barra da Trilha da Cavaleira, que lhe permite ativar a "Aura do Confronto" ou a "Aura da Aniquilação" por um certo período de tempo.
  | hStyles=display: none;
 
  | Width=25%;
Dependendo do tipo de ataque (isto é, movimentos das teclas Z e X) ou habilidade você usa, a barra vai pender para o lado do Confronto ou da Aniquilação. Tanto na "Aura da Confronto" quanto na "Aura da Aniquilação", você receberá benefícios especiais.
  | Style=padding: 0;
 
  | Title0=<nowiki/>
Note que o sistema não é o que parece ser à primeira vista; ataques do Confronto consomem a Aura da Confronto, levando a barra para o lado da Aniquilação; ataques de Aniquilação consomem a Aura da Aniquilação, levando a barra para o lado do Confronto; é por isso que os ataques somente são afetados quando suas respectivas auras estão ativas.
  | Title1=<nowiki/>
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System|left]]
  | Title2=<nowiki/>
'''[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]'''
  | Title3=<nowiki/>
----
  | Content0=
Unlike other characters' awakening, [[Add]]'s awakening is called the '''Dynamo Configuration Mode''' (DC Mode). When he is not in DC Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 DP, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 DP and all surrounding targets will be damaged. While in DC mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate DC mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DC Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DC mode, the screen will not freeze. Add is able to execute Nasod Armor combo extensions depending on the job advancement. Some skills will no longer use DP in DC mode.
    {{Section
 
    | SectionCls=section-border
When Add goes into DC mode, 1 Dynamo Mutation Point will be added to the counters below his portrait. Mutation Points are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DC mode.
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination|left]]
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
'''[[Combination/pt-br|Combinação]]'''
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
----
    | Style=padding: 0;
Por ser um personagem duplo, com um estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham MP e também possuem um sistema especial conhecido como Combinação. Quando Lu ou Ciel são eliminados, o personagem inativo recupera rapidamente 6 MP por segundo (1 MP em PvP). Esta recuperação de MP, combinada com habilidades rápidas e curtas e o '''Medidor de Combinação''' especial, incentiva os jogadores a alternar entre os dois para maximizar o dano.
    | Color0={{ColorSel|Character|Eve}}
 
    | Color1={{ColorSel|Character|Eve}}
O medidor de combinação pode ser preenchido com '''Pontos de Combinação''', que são usados ​​em situações específicas, como '''Habilidades de Combinação'''. Essas habilidades não custam MP, mas geralmente só podem ser usadas quando o medidor de combinação está cheio. Os pontos de combinação são ganhos cada vez que o jogador muda, seja por meio de um combo normal ou de uma habilidade. No entanto, requer que você acerte o ataque de troca para realmente conceder qualquer PC.
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Eve.png|54px|link=Eve/pt-br|Eve]]  
|tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System|left]]
    | Title1=[[Core Release/pt-br|Liberação do núcleo]]<br>[[Code: Recovery/pt-br|Código: Recuperação]]
'''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]'''
    }}
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  | Content1=
O "Sistema ECP" permite que [[Rose/pt-br|Rose]] utilize um recurso especial chamado '''ECP''', além de usar 4 armas de fogo diferentes: '''Revólveres, Mosquetes, Pistolas-Automáticas e Canhões de mão'''
    {{Section
 
    | SectionCls=section-border
'''Revolveres''' desfere tiros rápidos em um alcance médio. '''Mosquetes''' podem disparar tiros fortes em um grande alcance, em troca de uma lenta taxa de disparos. '''Pistolas-Automáticas''' utilizam Tiros múltiplos a uma taxa muito rápida com um alcance baixo e '''Canhões de Mão''' desfere tiros mais fortes, mas têm um curto alcance e uma taxa de disparo lento.
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
 
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
Em vez de MP, todos os ativos da Rose irão consumir ECP, um recurso que se recuperará naturalmente ao longo do tempo, indicado por um medidor abaixo de sua barra de Mp. Quando o medidor de ECP estiver esgotado, Rose entrará no modo "Modo de Sobrecarga", permitindo que seus combos e habilidades causem danos adicionais, mas impedindo que você use habilidades Ativas até que o medidor de ECP se recupere completamente, durante o modo sobrecarga, o medidor de ECP ficará piscando com a cor vermelha.
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
|tab12=Ain|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System|left]]
    | Style=padding: 0;
'''[[Power System/pt-br|Sistema de Autoridade]]'''
    | Color0={{ColorSel|Character|Chung}}
----
    | Color1={{ColorSel|Character|Chung}}
Sistema de Autoridade é um sistema exclusivo do Ain que o permite alternar entre "Modo de Circulação" e "Modo de Criação". Quando em estado padrão, atacar inimigos ou ser atacado, preencherá a barra verde. após cheia ela se tornará azul e entrará em Modo de Criação. durante esse tempo, voce pode trocar entre modo de circulação e criação com a Tecla V (Tecla Padrão).
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Chung.png|54px|link=Chung/pt-br|]]
 
    | Title1=[[Freiturnier/pt-br|Freiturnier]]
Diferente de outros personagens, Ain só possui 1 Conta de Despertar. No entanto, ele pode Re-despertar, e subir um Nível de Despertar.
    }}
<br><br>
  | Content2=
|tab13=Laby|contents13=[[File:Labyposter2.png|link=Sentimental Point|left]]
    {{Section
'''[[Sentimental Point System/pt-br|Pontos Sentimentais]]'''
    | SectionCls=section-border
----
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
O "Sistema de Pontos Sentimentais" é um sistema exclusivo da Laby, que a permite incrementar os seus ataques de comando por ele. Laby pode regenerar seus Pontos Sentimentais usando a habilidade Inner Aurora ou algumas outras habilidades. Quando disponível, Pontos Sentimentais são automaticamente consumidos quando Laby executa seus ataques, um para cada comando de ataque aplicável.
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
Laby também desperta automaticamente quando o indicador de despertar estiver cheio.Quando o cordão de despertar estiver ativo, você pode usar uma habilidade pressionando Ctrl. O alvo atingido por Despertar Habilidade entra em estado de grogue.
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
<br><br>
    | Style=padding: 0;
|tab14=Noah|contents14=[[File:Noahposter2.png|link=Moonlight System|left]]
    | Color0={{ColorSel|Character|Ara}}
'''[[Moonlight System/pt-br|Sistema da Luz Lunar]]'''
    | Color1={{ColorSel|Character|Ara}}
----
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Ara.png|54px|link=Ara/pt-br|Ara]]
Quando Noah usa Habilidades, o formato da Lua muda e efeitos adicionais de despertar e ressurreição são adquiridos dependendo de seu formato.
    | Title1=[[Power of Eun/pt-br|Poder de Eun]]
- A lua progredirá em ordem: Nova - Meia - Cheia - Meia - Nova.
    }}
- Os efeitos Durante o Despertar, Após Despertar que você recebe, não podem ser reativados por 15 segundos após sua ativação.
  | Content3=
Diferente da maior parte dos personagens, Noah possui apenas 1 Conta de despertar, similiar ao Ain. No entanto, diferente do "Ain", Noah recebe os benefícios de despertar iguais ao dos outros personagens, Aumentando seu ataque em 20% (ou 30% após a Transcendencia). Noah pode re-despertar a vontade quando sua conta de despertar estiver cheia, permitindo que ele mude os efeitos da Fase da Lua durante o despertar. Similar a Laby, seu despertar tem um limite máximo ao redespertar que não pode ser aumentado com o status Aumento de Duração do Despertar' e somente é afetado pela passiva Névoa do Mar.
    {{Section
Em adição aos efeitos de despertar, Noah também recebe um efeito único ao usar Pedras de Ressurreição. Inimigos próximos da área onde você reviver receberão um ataque, e você receberá uma vantagem baseada em qual fase da Lua estava ativa ao morrer. Nenhuma vantagem após reviver possui uma duração, e se mantem ativos até uma próxima morte.
    | SectionCls=section-border
}}
    | SectionSty=border-width: 2px; border-color: #ffffff;
    | hStyle=text-align: left; font-size: 1em; border: none;
    | Styles=text-align: center; font-size: 1em;
    | Style=padding: 0;
    | Color0={{ColorSel|Character|Elesis}}
    | Color1={{ColorSel|Character|Elesis}}
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Elesis.png|54px|link=Elesis/pt-br|Elesis]]
    | Title1=[[Chivalry System/pt-br|Trilha da Cavaleira]]
    }}
  }}
  {{Section
  | SectionSty=border: none;
  | hStyles=display: none;
  | Width=25%;
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  | Title0=<nowiki/>
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    | Color0={{ColorSel|Character|Add}}
    | Color1={{ColorSel|Character|Add}}
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Add.png|54px|link=Add/pt-br|Add]]
    | Title1=[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]
    }}
  | Content1=
    {{Section
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    | Color0={{ColorSel|Character|Lu/Ciel}}
    | Color1={{ColorSel|Character|Lu/Ciel}}
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - LuCiel (Lu).png|54px|link=Lu/Ciel/pt-br|Lu/Ciel]]
    | Title1=[[Combination/pt-br|Combinação]]
    }}
  | Content2=
    {{Section
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    | Color0={{ColorSel|Character|Rose}}
    | Color1={{ColorSel|Character|Rose}}
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Rose.png|54px|link=Rose/pt-br|Rose]]
    | Title1=[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]
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    {{Section
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    | Color0={{ColorSel|Character|Ain}}
    | Color1={{ColorSel|Character|Ain}}
    | Title0={{Gap}}[[File:Icon - Ain.png|54px|link=Ain/pt-br|Ain]]
    | Title1=[[Power System/pt-br|Sistema de Autoridade]]
    }}
  }}
  {{Section
  | SectionSty=border: none;
  | hStyles=display: none;
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  | Title0=<nowiki/>
  | Title1=<nowiki/>
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    {{Section
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    | Title1=[[Moonlight System/pt-br|Sistema da Luz Lunar]]
    }}
  }}
}}
}}

Revision as of 17:47, 7 January 2021