Template:SpecialAbilities/zh-hant: Difference between revisions
From Elwiki
m (Text replacement - "{{ColorSelCN" to "{{ColorSel") |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power") |
||
(10 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Section | {{Section | ||
| SectionSty=text-align: center | | SectionSty=text-align: center; | ||
| | | hStyles=font-size: 1.25em; | ||
| Title0=角色系統 | | Title0=角色系統 | ||
| Content0={{tabs|name=system | | Content0={{tabs|name=system | ||
Line 21: | Line 20: | ||
當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。 | 當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。 | ||
|tab2=愛莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link= | |tab2=愛莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hant|儲存記憶|left]] | ||
'''[[ | '''[[Memorize/zh-hant|儲存記憶]]''' | ||
---- | ---- | ||
當[[Aisha/zh-hant|愛莎]]站著回魔1.5秒後,她能夠從自己的技能裡記憶一部分到記憶技能槽。這時愛莎頭上將會顯示一個筆記圖標。 | 當[[Aisha/zh-hant|愛莎]]站著回魔1.5秒後,她能夠從自己的技能裡記憶一部分到記憶技能槽。這時愛莎頭上將會顯示一個筆記圖標。 | ||
Line 31: | Line 30: | ||
當按下V時將會按順序放出你儲存的技能而不計算MP消耗和冷卻時間。 | 當按下V時將會按順序放出你儲存的技能而不計算MP消耗和冷卻時間。 | ||
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link= | |tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hant|自然的氣息|left]] | ||
'''自然的氣息''' 是只屬於精靈的擴展系統。這個系統以格子的形式顯示在MP條下面。 | '''自然的氣息''' 是只屬於精靈的擴展系統。這個系統以格子的形式顯示在MP條下面。 | ||
Line 59: | Line 58: | ||
這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。 | 這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。 | ||
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link= | |tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hant|核心解放|left]] | ||
'''[[ | '''[[Core Release/zh-hant|核心解放]]''' | ||
---- | ---- | ||
當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。 | 當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。 | ||
Line 71: | Line 70: | ||
當核心包圍伊芙時,可以通過按X來向後方移動。 | 當核心包圍伊芙時,可以通過按X來向後方移動。 | ||
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link= | |tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hant|彈藥系統|left]] | ||
'''[[ | '''[[Freiturnier/zh-hant|彈藥系統]]''' | ||
---- | ---- | ||
[[Chung/zh-hant|澄]]的彈藥系統是他最顯著和最有趣的系統。他的許多行動都是基於彈藥的。 | [[Chung/zh-hant|澄]]的彈藥系統是他最顯著和最有趣的系統。他的許多行動都是基於彈藥的。 | ||
Line 80: | Line 79: | ||
當澄站立不動時每隔一段時間他就會裝載一發彈藥。這個裝彈會受到動作速度的影響。 | 當澄站立不動時每隔一段時間他就會裝載一發彈藥。這個裝彈會受到動作速度的影響。 | ||
同樣你也可以通過連段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hant|裝彈]])來增加彈藥。 | 同樣你也可以通過連段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hant|裝彈]])來增加彈藥。 | ||
澄的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家狂暴模式已經準備就緒。 | 澄的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家狂暴模式已經準備就緒。 | ||
Line 91: | Line 90: | ||
在這段時間內受到了6次或者更高次數的攻擊,或者受到了會導致[[Status Effects/zh-hant|擊暈/扁平]]的攻擊時,藍霸就會解除。 | 在這段時間內受到了6次或者更高次數的攻擊,或者受到了會導致[[Status Effects/zh-hant|擊暈/扁平]]的攻擊時,藍霸就會解除。 | ||
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link= | |tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hant|氣力系統|left]] | ||
'''[[ | '''[[Eun's Power/zh-hant|氣力系統]]''' | ||
---- | ---- | ||
氣力系統是[[Ara/zh-hant|艾拉]]的專用系統,與“澄”的彈藥系統不同,氣力是與MP相似的系統。 | 氣力系統是[[Ara/zh-hant|艾拉]]的專用系統,與“澄”的彈藥系統不同,氣力是與MP相似的系統。 | ||
Line 125: | Line 124: | ||
當騎士道槽充滿時會觸發對應的騎士道,賦予玩家強大的力量。 | 當騎士道槽充滿時會觸發對應的騎士道,賦予玩家強大的力量。 | ||
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link= | |tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hant|DP能量值系統|left]] | ||
'''[[ | '''[[Dynamo Point System/zh-hant|DP能量值系統]]''' | ||
---- | ---- | ||
跟其他角色的覺醒槽不同的是,[[Add/zh-hant|艾迪]]有一個獨特的覺醒系統,叫做DP能量值系統(Dynamo Point System)。 | 跟其他角色的覺醒槽不同的是,[[Add/zh-hant|艾迪]]有一個獨特的覺醒系統,叫做DP能量值系統(Dynamo Point System)。 |
Latest revision as of 17:02, 30 April 2023
角色系統 |
---|