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當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。
當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。
|tab2=愛莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hant|儲存記憶|left]]
|tab2=愛莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hant|儲存記憶|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hant|儲存記憶]]'''
'''[[Memorize/zh-hant|儲存記憶]]'''
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當[[Aisha/zh-hant|愛莎]]站著回魔1.5秒後,她能夠從自己的技能裡記憶一部分到記憶技能槽。這時愛莎頭上將會顯示一個筆記圖標。
當[[Aisha/zh-hant|愛莎]]站著回魔1.5秒後,她能夠從自己的技能裡記憶一部分到記憶技能槽。這時愛莎頭上將會顯示一個筆記圖標。
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當按下V時將會按順序放出你儲存​​的技能而不計算MP消耗和冷卻時間。
當按下V時將會按順序放出你儲存​​的技能而不計算MP消耗和冷卻時間。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hant|自然的氣息|left]]
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hant|自然的氣息|left]]


'''自然的氣息''' 是只屬於精靈的擴展系統。這個系統以格子的形式顯示在MP條下面。
'''自然的氣息''' 是只屬於精靈的擴展系統。這個系統以格子的形式顯示在MP條下面。
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這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。
這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hant|核心解放|left]]
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hant|核心解放|left]]
'''[[Eve's Features/zh-hant|核心解放]]'''
'''[[Core Release/zh-hant|核心解放]]'''
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當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。
當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。
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當核心包圍伊芙時,可以通過按X來向後方移動。
當核心包圍伊芙時,可以通過按X來向後方移動。
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hant|彈藥系統|left]]
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hant|彈藥系統|left]]
'''[[Chung's Features/zh-hant|彈藥系統]]'''
'''[[Freiturnier/zh-hant|彈藥系統]]'''
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[[Chung/zh-hant|澄]]的彈藥系統是他最顯著和最有趣的系統。他的許多行動都是基於彈藥的。
[[Chung/zh-hant|澄]]的彈藥系統是他最顯著和最有趣的系統。他的許多行動都是基於彈藥的。
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當澄站立不動時每隔一段時間他就會裝載一發彈藥。這個裝彈會受到動作速度的影響。
當澄站立不動時每隔一段時間他就會裝載一發彈藥。這個裝彈會受到動作速度的影響。


同樣你也可以通過連段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hant|裝彈]])來增加彈藥。
同樣你也可以通過連段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hant|裝彈]])來增加彈藥。


澄的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家狂暴模式已經準備就緒。
澄的第三顆覺醒珠擁有和其他覺醒珠不同的外觀,用來告訴玩家狂暴模式已經準備就緒。
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在這段時間內受到了6次或者更高次數的攻擊,或者受到了會導致[[Status Effects/zh-hant|擊暈/扁平]]的攻擊時,藍霸就會解除。
在這段時間內受到了6次或者更高次數的攻擊,或者受到了會導致[[Status Effects/zh-hant|擊暈/扁平]]的攻擊時,藍霸就會解除。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hant|氣力系統|left]]
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hant|氣力系統|left]]
'''[[Ara's Features/zh-hant|氣力系統]]'''
'''[[Eun's Power/zh-hant|氣力系統]]'''
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氣力系統是[[Ara/zh-hant|艾拉]]的專用系統,與“澄”的彈藥系統不同,氣力是與MP相似的系統。
氣力系統是[[Ara/zh-hant|艾拉]]的專用系統,與“澄”的彈藥系統不同,氣力是與MP相似的系統。
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當騎士道槽充滿時會觸發對應的騎士道,賦予玩家強大的力量。
當騎士道槽充滿時會觸發對應的騎士道,賦予玩家強大的力量。
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/zh-hant|DP能量值系統|left]]
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hant|DP能量值系統|left]]
'''[[Add's Features/zh-hant|DP能量值系統]]'''
'''[[Dynamo Point System/zh-hant|DP能量值系統]]'''
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跟其他角色的覺醒槽不同的是,[[Add/zh-hant|艾迪]]有一個獨特的覺醒系統,叫做DP能量值系統(Dynamo Point System)。
跟其他角色的覺醒槽不同的是,[[Add/zh-hant|艾迪]]有一個獨特的覺醒系統,叫做DP能量值系統(Dynamo Point System)。

Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

角色系統
劍之道
劍之道

劍之道


當你使用艾索德的時候,在你的血條下方有一個“劍道槽”。顯示了你當前的劍道屬性。

根據你使用不同的攻擊或者釋放不同的技能,劍道槽會往破壞或者活力移動。不論是哪一種劍道都會給玩家帶來非常大的優勢。

需要注意的一點是,並不是使用什麼類型的技能就會使什麼類型的劍道增加。

相反,當劍道沒有觸發時,使用相對類型的劍道會使另一種劍道的劍道槽增加。

使用破壞屬性的攻擊或技能會增加活力劍道;使用活力屬性的攻擊或技能會增加破壞劍道。

如果使用相同類型反而會使劍道槽減少(相對增加來說,減少的速度非常緩慢)。

當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。