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Hunting Fields/fr: Difference between revisions

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Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-ils regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-ils regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
=== Monstres des champs ===
=== Monstres des champs ===
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez battre pour de l'EXP, des PP, des objets et matériaux. La plupart d'entre eux ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons.
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pouvez battre pour de l'EXP, des PP, des objets et matériaux. La plupart d'entre eux ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons.


Battre des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone.
Battre des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone.


A noter que se battre dans les Champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toute fois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne feront gagner absolument rien.
A noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toute fois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne feront gagner absolument rien.


Il existe deux types d'ennemi : Les ''agressifs'' et les ''réactifs''.
Il existe deux types de monstre : Les ''agressifs'' et les ''réactifs''.
==== Monstres agressifs ====
==== Monstres agressifs ====
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
==== Monstres réactifs ====
==== Monstres réactifs ====
Contrairement aux monstres agressifs, ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils deviennent alors réactifs et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent alors au coup et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.


=== Zones sécurisées ===
=== Zones sécurisées ===
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== Aires de repos ==  
== Aires de repos ==  
As the name suggests, the Resting Areas are areas between Towns and Fields where you may rest and recover HP and MP with no monsters to bother you. This is where the NPCs [[Helen]] and [[Glave]] can be found. In addition, you may also find a Board and Mailbox.  
Comme le nom l'indique, les aires de repos situées entre les champs et les villes (à l'exception de Ruben et Parte) permettent au joueur de régénérer ses barres de vie et de mana. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boite aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage.


Just like in villages, your combat system is disabled here and skills cannot be used. Feita and Ruben are the only regions that don't have rest areas.
Les PNJ '''Hélène''' et '''Glave''' se trouvent là-bas.


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== Player Capacity ==
== Capacité de joueurs ==
Every Hunting Field cannot contain several different people at a single given time. Because of this, most Fields are limited to a capacity of 8 players. Once the Field contains 8 people, the next player that enters will be relocated to the same field under a different server.  
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs en une fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais sous un différent serveur.


There are three Fields with a player capacity that is different from the others: [[Lake Noahs]], [[Wally's Memorial Bridge]], and the [[Field Boss Raid]]. '''Lake Noahs''' can only contain 1 player, meaning you will always enter that Field without anyone else entering. '''Wally's Memorial Bridge''' can contain only 4 players and both areas of the '''Field Boss Raid''' can contain a maximum of 12 players.  
Il y a trois champs dont la capacité de joueur est différente des autres. Le '''Lac de Noaz''' ne peut contenir qu'un seul joueur, le '''Pont Robo''' jusqu'à 4 joueurs tandis que les champs des '''Boss Raid''' ont une capacité de 12 joueurs au maximum.


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== Field Bosses ==
== Boss des champs ==
Just like dungeons, you can face bosses in the Hunting Fields. Each region, except Ruben, will have a chance of spawning a unique Field Boss or Bosses. Their chances of appearing will increase if more monsters in the area are being killed.  
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.
=== List of Bosses ===
 
=== Liste des boss ===
{{tabs
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|name=Field Boss
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=== Rewards ===
=== Récompenses ===
You will receive rewards from killing Field Bosses. Rewards can only be received if you have contributed at least 8% of the bosses' life. After killing the boss, they will drop a Roasted Mutton to recover 100% HP, a Pineapple to recover 150 MP, a Field Boss Cube, and an Evil Souls Orb. If you contribute the most damage towards the boss when over 4 people fought against the boss, there will receive two Field Boss Cubes instead.
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss de champ à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Après avoir éliminer le boss, celui-ci fera tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.<br>
'''Please note that you will not receive anything from killed bosses if you are in a Field area whose level range is 10 levels above or below your current level.'''<br>
'''A noter que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouvait le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du votre.'''<br>
==== Evil Souls Orb ====
====Perles de mauvaise pensée ====
Rewards can be obtained from Evil Souls Orb by exchanging them to Ariel. Exchanging 3 Evil Souls Orb will let you pick your reward between:
Ces perles peuvent être échangée chez Aranka contre divers objets. En échange de 3 perles il est possible de choisir :
*1 EXP Medal (15% for 1 Day)
*1 médaille d'EXP (15% pour 1 jour)
*2 COBO Complete Recovery Potions
*2 potions de récupération Cobo
*3 Vigor Potions
*3 "Vigor Potions"
*1 El Tree Seed
*1 graine de l'arbre d'El
Exchanging 30 Orbs will give you a chance to earn seals. Unlike exchanging 3 Orbs, these rewards will be randomly selected for you:
En échange de 30 orbre il est possible d'obtenir un sceau porou, le choix est en revanche aléatoire :
*1 COBO Phoru Foot Stamp (White)
*1 sceau porou Blanc
*1 COBO Phoru Foot Stamp (Purple)
*1 sceau porou Violet
==== Cube du Boss Géant ====
==== Cube du Boss Géant ====
Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner :
Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner :
*10 Pierre d'anoblissement
*10 pierres d'anoblissement
*5  Pierre d'anoblissement de haute qualité
*5  pierres d'anoblissement de haute qualité
*10 Fragment d'Eldrit (Tous types)
*10 fragments d'Eldrit (tous types)
*10 Pierre bénie d'amélioration d'arme
*10 pierre bénie d'amélioration d'arme
*20 Pierre bénie d'amélioration d'armure
*20 pierre bénie d'amélioration d'armure
*1 [[Upgrading_Equipment/fr|Parchemin d'amélioration d'Aranka]] (Aléatoire entre niv 5-8)
*1 [[Upgrading_Equipment/fr|parchemin d'amélioration d'Aranka]] (aléatoire du niveau +5 à +8)
*1 [[Monster Card System/fr|Carte de monstre]] (Contient un monstre normal ou PNJ Épique) Aléatoire
*1 [[Monster Card System/fr|carte de monstre]] aléatoire (contient un monstre normal ou PNJ épique)
*5 Pierre de résurection
*5 pierres de résurection
*1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr|Pierre d'anoblissement dual]] Aléatoire
*1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr|pierre d'anoblissement duale]] aléatoire
*1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr|Pierre d'anoblissement de première catégorie]]
*1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr|pierre d'anoblissement de première catégorie]]
*3 Potion d'action
*3 potions d'action


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