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     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br>
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     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br>
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