Thousand Star/zh-hant: Difference between revisions

m
Text replacement - "ThousandsofStars.png" to "CodeBattleSeraphSkill5.png"
m (Text replacement - "__NOTOC__ \{\{([^{])" to "__NOTOC__{{$1")
m (Text replacement - "ThousandsofStars.png" to "CodeBattleSeraphSkill5.png")
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 4: Line 4:
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:ThousandsofStars.png]]
| [[Image:CodeBattleSeraphSkill5.png]]
| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
|}
|}
Line 10: Line 10:


== 需求  ==
== 需求  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|-
! 職業 !! 最高等級 !! 所需等級  !! 消耗SP !! 分支技能
! 職業 !! 最高等級 !! 所需等級  !! 消耗SP !! 分支技能
|-
|-
Line 19: Line 19:


== 技能資訊 ==
== 技能資訊 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|-
! rowspan="2" | 技能等級 !! rowspan="2" | 所需等級 !! 衝擊球攻擊<br>(魔法) !! rowspan="2" | 持續時間 !! rowspan="2" | MP 消耗 !! rowspan="2" | 冷卻時間 !! rowspan="2" | 衝擊球釋放後的<br>冷卻時間'''
! rowspan="2" | 技能等級 !! rowspan="2" | 所需等級 !! 衝擊球攻擊<br>(魔法) !! rowspan="2" | 持續時間 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷卻時間 !! rowspan="2" | 衝擊球釋放後的<br>冷卻時間'''
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 無力場
! 無力場
Line 99: Line 99:
**當沒有鎖定目標時,無法解散“萬核”。
**當沒有鎖定目標時,無法解散“萬核”。
**當目標離開玩家的視野後,鎖定將會被解除。
**當目標離開玩家的視野後,鎖定將會被解除。
***對於一些體型比較大的怪物(例如[[7-5/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hant|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hant|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[4-5/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***當對[[6-6/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。<br>
<br>
*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
Line 116: Line 115:
*獲得巨人或小人藥水時,核心發射出的衝擊球大小也會隨之改變。
*獲得巨人或小人藥水時,核心發射出的衝擊球大小也會隨之改變。
**核心本身的大小不會改變。
**核心本身的大小不會改變。
*在[[6-6/zh-hant|渾沌之門]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hant|赫尼爾時空]]中使用這個技能對付卡查厄斯的話,可能會導致衝擊球向後方飛去,提前觸發城門機關。
*在[[Southern Gate/zh-hant|渾沌之門]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hant|赫尼爾時空]]中使用這個技能對付卡查厄斯的話,可能會導致衝擊球向後方飛去,提前觸發城門機關。
*由於技能樹重組後,萬核引爆和融合光譜的充能核心衝突,所以融合光譜下的核心成為了老玩家之間永久的記憶。
*由於技能樹重組後,萬核引爆和融合光譜的充能核心衝突,所以融合光譜下的核心成為了老玩家之間永久的記憶。
*核心的樣子看起來很像女王核心
*核心的樣子看起來很像女王核心
ElEditors, Administrators
96,703

edits