Western Fire/ModA/fr: Difference between revisions
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Revision as of 19:00, 16 December 2018
[Actif] [Alternance] Rose fait une culbute et tire sur les ennemis à proximité. | |
Comme dans les westerns
| |
Changement d'arme
| |
Consommation d'EMC
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Veuve noire | 99 | Comme dans les westerns |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Valeur de K.O. | Coût en EMC | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|
Coup | Tir dans la jambe | ||||
99 | 395% | 924% | -30 | 35 EMC | 9 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |
---|---|---|
Coup | Tir dans la jambe | |
99 | 150% | 352% |
Attributs de la compétence
Mortel Comme dans les westerns | Maléfique Comme dans les westerns | |
---|---|---|
Effet de l'attribut | Détails | Effets de l'attribut |
Coût en EMC | ||
La consommation de ressource augmente et passe à ECP%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
42 EMC | En cas de touche, 15 PM de l'adversaire sont consommés |
Mise à jour
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Veuve noire | ||||||||
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