Airelinna - Nymph/zh-hans: Difference between revisions
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* | *与[[Airelinna - Sylph/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。 | ||
** | **所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。 | ||
* | *'''木之精灵'''增加的动作速度、移动速度和跳跃高度会与角色面板属性叠加,大大加快连段速度并提高秒输出。 | ||
* | *当使用者在'''木之精灵'''的范围内时,可以无视卡屏。 | ||
** | **因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而'''木之精灵'''是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。 | ||
** | **但是在'''木之精灵'''范围内的队友无法无视卡屏,虽然他们也在一直被“攻击”。 | ||
* | *当回避率高于使用者的命中率时,有可能会闪避掉'''木之精灵'''的效果,就算自己是使用者也一样。 | ||
* | *'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。 | ||
** | **当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动速度和跳跃高度的效果无法叠加。 | ||
** | **'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|击晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。 | ||
*** | ***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消击晕和约束的效果。 | ||
*** | ***虽然'''木之精灵'''在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。 | ||
*** | ***但是当队友不停被'''木之精灵“攻击”时,能够恢复使用者的觉醒条。 | ||
**** | ****'''木之精灵'''范围内的队友越多,觉醒恢复效果越好。 | ||
**** | ****假设队友全程在'''木之精灵'''的范围内,每个队友能够恢复使用者30%个觉醒珠。 | ||
* | *'''木之精灵'''能够触发某些装备或称号的被击效果。 | ||
** | **但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。 | ||
*** | ***在'''木之精灵'''的范围内随时可以断蓝,就算在使用技能时也一样。 | ||
* | *'''木之精灵'''在[[Henir%27s_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。 | ||
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Revision as of 05:17, 19 November 2014
File:SI Airelinna.png | [特殊活性] 蕾娜召唤森林的木之精灵宁芙,创造一个赋予范围内的队友每秒恢复MP并增加攻击力、动作速度、移动速度和跳跃高度的光圈。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 分支技能 |
---|---|---|---|---|
风行者 | Lv. 20 | 55 | 5 | 月神之祝福 - 风之精灵 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 月神之祝福 | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每秒恢复HP | 攻击力增加 | 动作速度增加 | 移动速度增加 | 跳跃高度增加 | |||||
1 | 55 | 0.70% | 2% | 7% | 20 秒 | 120 MP | 20 秒 | ||
2 | 0.74% | 4% | 9% | ||||||
3 | 58 | 0.78% | 6% | 11% | |||||
4 | 62 | 0.82% | 8% | 13% | |||||
5 | 66 | 0.86% | 10% | 15% | |||||
6 | 70 | 0.90% | 12% | 17% | |||||
7 | 74 | 0.94% | 14% | 19% |
*技能等级6以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
细节与贴士
- 与月神之祝福 - 风之精灵不同,木之精灵的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
- 所以,在木之精灵的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。
- 木之精灵增加的动作速度、移动速度和跳跃高度会与角色面板属性叠加,大大加快连段速度并提高秒输出。
- 当使用者在木之精灵的范围内时,可以无视卡屏。
- 因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而木之精灵是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。
- 但是在木之精灵范围内的队友无法无视卡屏,虽然他们也在一直被“攻击”。
- 当回避率高于使用者的命中率时,有可能会闪避掉木之精灵的效果,就算自己是使用者也一样。
- 木之精灵每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
- 木之精灵能够触发某些装备或称号的被击效果。
- 但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
- 在木之精灵的范围内随时可以断蓝,就算在使用技能时也一样。
- 但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
- 木之精灵在赫尼尔时空挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 追加增加攻击力的效果。
- 2013年9月12日 韩服
- 冷却时间和持续时间都调整为20秒。
- MP消耗增加(100 MP → 120 MP)。