Siege Shelling/zh-hans: Difference between revisions
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! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级 | ||
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| [[Chung/zh-hans|守护之力 - 守护者]] || 10 || 74 || | | [[Chung/zh-hans|守护之力 - 守护者]] || 10 || 74 || 14 || 21 | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
!rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=" | !rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害 !! colspan="3" | 瞄准范围 !! rowspan="3" | 攻击范围增加(基础800) !! rowspan="3" | 最大发射次数 !! rowspan="3" | 不消耗弹药几率 !! rowspan="3" | 弹药装填 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 | ||
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! rowspan="2" | 铁炮攻击(物理) !! colspan="2" | 炮弹爆炸(魔法) !! rowspan="2" | 上方 !! rowspan="2" | 下方 !! rowspan="2" | 深度 | ! rowspan="2" | 装填(物理) !! rowspan="2" | 铁炮攻击(物理) !! colspan="2" | 炮弹爆炸(魔法) !! rowspan="2" | 上方 !! rowspan="2" | 下方 !! rowspan="2" | 深度 | ||
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! 初始炮击 !! 终结炮击 | ! 初始炮击 !! 终结炮击 | ||
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| align="left" | 10 || | | align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 MP || rowspan="2" | 5 秒 | ||
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| align="left" | [真] 74 || 262% || 619% || 774% | | align="left" | [真] 74 || 262% || 262% || 619% || 774% | ||
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! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击 | ! colspan=7 | 极大化的固定炮击 !! colspan=3 | 固执的固定炮击 | ||
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! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan= | ! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=5 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节 | ||
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! colspan= | ! colspan=4 | 伤害 !! rowspan=2 | 暴击率 !! rowspan=2 | 击倒值减少 | ||
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! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击 | ! 装填 !! 铁炮攻击 !! 初始炮击 !! 终结炮击 | ||
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| | | 14 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|极大化|80}} || 219% || 174.4% || 412.8% || 516% || rowspan=2 | 100% || rowspan=2 | 21 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|固执|10}} || rowspan=2 | -10 ~ 80 | ||
|- | |- | ||
| [真] 74 || 211.2% || 495.2% || 619.2% | | [真] 74 || 262% || 211.2% || 495.2% || 619.2% | ||
|} | |} | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*装弹的伤害不受'''极大化的'''特性支援。 | |||
*当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。 | *当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入[[Freiturnier/zh-hans#重装铠甲|重装铠甲]]。 | ||
*'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。 | *'''固定炮击'''的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。 | ||
**炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | **炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | ||
***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ||
**** | ****一些大型的目标能够在射程内吃到2次伤害。 | ||
*当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。 | *当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。 | ||
**爆炸有一定的延迟判定。 | **爆炸有一定的延迟判定。 | ||
*'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | *'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | ||
* | *当澄处于炮击姿势时,每秒会消耗2 MP。 | ||
*当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | *当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | ||
**也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | **也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | ||
** | **'''固定炮击'''能够通过[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]或[[Titles/zh-hans|称号]]效果来恢复MP。 | ||
*移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装弹]]可以取消最后一击。 | *移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装弹]]可以取消最后一击。 | ||
*无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 | *无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 |
Revision as of 16:45, 14 February 2016
[主动技] 澄用毁灭者架起炮击姿势。 | |
弹药装填
| |
固定炮击 | |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
守护之力 - 守护者 | 10 | 74 | 14 | 21 |
技能信息
所需等级 | 伤害 | 瞄准范围 | 攻击范围增加(基础800) | 最大发射次数 | 不消耗弹药几率 | 弹药装填 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装填(物理) | 铁炮攻击(物理) | 炮弹爆炸(魔法) | 上方 | 下方 | 深度 | ||||||||
初始炮击 | 终结炮击 | ||||||||||||
10 | 219% | 219% | 516% | 645% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 MP | 5 秒 |
[真] 74 | 262% | 262% | 619% | 774% |
特性
极大化的固定炮击 | 固执的固定炮击 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||
伤害 | 暴击率 | 击倒值减少 | |||||||
装填 | 铁炮攻击 | 初始炮击 | 终结炮击 | ||||||
14 | 会100%发动暴击,但伤害会减少到80% | 219% | 174.4% | 412.8% | 516% | 100% | 21 | 攻击时,每次连击减少10的击倒值 | -10 ~ 80 |
[真] 74 | 262% | 211.2% | 495.2% | 619.2% |
细节与贴士
- 装弹的伤害不受极大化的特性支援。
- 当发射完7枚炮弹或使用铁炮攻击进行终结时,会短暂进入重装铠甲。
- 固定炮击的炮弹可以穿透1个目标,在射程内能够命中两个目标。
- 炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。
- 当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。
- 一些大型的目标能够在射程内吃到2次伤害。
- 当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。
- 炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。
- 当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。
- 爆炸有一定的延迟判定。
- 固定炮击时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于狂暴模式下,或者学习了弹夹改造或气体活塞系统。
- 当澄处于炮击姿势时,每秒会消耗2 MP。
- 当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助弹头改造可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。
- 移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用装弹可以取消最后一击。
- 无论是否学习了狂暴时刻,固定炮击在狂暴模式下都能够很容易实现无限循环。
花絮
- 由于使用固定炮击后,澄会保持准备炮击的姿势,所以固定炮击通常被玩家简称为“炮姿”。
更新
- 2012年3月29日 韩服
- 上方的瞄准范围减少到45°。
- 2013年7月4日 韩服
- 追加有几率不消耗弹药的效果。
- 2014年7月10日 韩服
- 炮弹变为发射体。
- 炮弹的射程增加,瞄准范围调整。
- 伤害增加。
- 技能笔记增加的架炮速度和炮击速度变为原本的2倍。
- 2014年7月17日 韩服
- 修复射程错误的BUG。
- 对战中伤害减少。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 架炮速度增加。