Siege Shelling/fr: Difference between revisions
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Revision as of 19:33, 19 April 2016
[Active] Tu te mets en position de tir : | |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Gardien | 10 | 74 | 14 | 21 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts | Rayon d'action | Augmentation de portée (à partir de 800) |
Tirs max. | Probabilité de ne consommer aucun obus |
Obus rechargé | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechargement (physique) | Coup (physique) | Tirs (magiques) | Vers le haut | Vers le bas | Profondeur | Premier | En continu | |||||||
Premiers | Dernier | |||||||||||||
10 | 219% | 219% | 516% | 645% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 PM | 2 PM par seconde | 5 secondes |
[fort] 74 | 262% | 262% | 619% | 774% |
Attributs de compétence
Maximisé Cible fixe | Tenace Cible fixe | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||||
Rechargement | Coup | Premiers tirs | Dernier tir | Chances de coup critique |
Valeur de K.O. | ||||
14 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
219% | 175.2% | 412.8% | 516% | 100% | 21 | En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 10 | -10 ~ 80 K.O. |
[fort] 74 | 262% | 211.2% | 495.2% | 619.2% |
Détails et astuces
- Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut Maximisé.
- Chung entrera position de défense pendant qu'il tire le 7e obus ou s'il exécute le coup de bazooka.
- Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance déterminée ou en touchant une deuxième cible.
- L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
- L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
- Certains ennemis assez larges peuvent être touchés par les deux explosions sans avoir besoin d'une deuxième cible ou un bon espacement.
- L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
- La distance d'explosion a une hitbox persistante.
- L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
- Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, Modifier le chargeur, le mode berserk ou Rechargement à gaz, il est impossible d'avoir les tirs max.
- La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme Tête explosive modifiée permettront la régénération de PM en attaquant.
- Cela signifiera aussi ne régénérera pas la mana de votre bestiole.
- Cible fixe peut toujours générer des PM en activant certains effets spéciaux ou effets de titre.
- En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
- Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de Plein la vue, Cible fixe peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en mode berserk
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
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