Tribute/zh-hans: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:53, 29 August 2022
[被动技] 使用灵魂能量,通过贡品来强化自身,或者通过牺牲来移除Debuff。 | |
贡品 | |
高贵的存在
| |
贡品 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
皇家贵族 | 60 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 属性抗性增加 | 贡品 | 贵族 | 贡品 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
觉醒条恢复 | Buff持续时,间增加 | 内置冷却时间 | 魔法攻击力增加 | 最大堆叠层数 | 持续时间 | 触发概率 | |||
1 | 60 | 25 | 0.25% | 0.4 秒 | 5 秒 | 0.4% | 10 | 30 秒 | 5% |
2 | 62 | 63 | 0.63% | 0.7 秒 | 1% | 12.5% | |||
3 | 66 | 100 | 1% | 1 秒 | 1.6% | 20% | |||
4 | 99 | 128 | 1.28% | 1.3 秒 | 2.2% | 27.5% |
细节与贴士
- 贡品的效果能增加觉醒状态的持续时间。
- 每当堆叠了5层已收集的灵魂时(包括灵魂掠夺和[真]迅速粉碎中获得的灵魂),就会堆叠1层高贵的存在。
- 与古代守护者5件套装和血气暴走不同,所有Debuff都可以由牺牲来吸收。
- 虽然看似挺有用,但在部分重复刷新Debuff的地方会导致灵魂迅速减少,难以堆叠高贵的存在。
更新
- 2015年2月26日 韩服
- 修复Buff持续时间增加时,Debuff持续时间也会增加的BUG。
- 触发贡品追加5秒的内置冷却时间。
- 修复延长觉醒模式Buff时,不会加在头像上的剩余时间当中的BUG。
- 2015年9月24日 韩服
- 2015年11月19日 韩服
- 修复触发贡品后,实际觉醒时间与描述不符的BUG。