Attributing Equipment/id: Difference between revisions

From Elwiki
(Created page with "{{Languages|Elements}} == Gambaran Enchant == Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada...")
 
No edit summary
Line 75: Line 75:
<br>
<br>


== Element Abilities ==
== Efek Element ==
Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature.
Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature.
*Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis.
*Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis.
Line 81: Line 81:


<br>
<br>
=== Stacking Elemental Effects ===
=== Efek Elemen Bertumpuk ===
These elements' effects can be stacked up to three times each, hence the name of their group. The afflicted will have a tiny exclamation marks on top of the status effect bubble which indicate how strong the infliction; for example, if a weapon has 3 fire slots and inflicts thrice successfully within each infliction's time-frame, there will be 3 tiny exclamation marks on the bubble and the burn deals 180% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Efek elemen ini dapat bertumpuk hingga tiga kali, sesuai namanya. Korbannya akan memiliki sejumlah tanda seru kecil atau angka di atas gelembung status efek yang mengindikasikan seberapa kuat pengaruhnya; contohnya, jika sebuah senjata memilki 3 slot fire dan berhasil menyebabkan tiga kali burn status berturut-turut selama jangka waktu tertentu per status efek, akan muncul 3 tanda seru kecil pada gelembung efek dan burn akan memberi damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata tersebut selama 10 detik.


'''Weapon Attack = Magic Attack + Physical Attack (Does not include upgrades)'''
'''Kekuatan Serangan Senjata = Serangan Magis + Serangan Fisik (tidak termasuk upgrade)'''


<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Fire (Burning) ====
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Fire (Burning) ====
Fire drastically deals DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect and the potency of damage it deals. Fire is the perfect damage addition when up against enemies with massive amounts of health. Although deadly in PvP, this element has had a drastic increase in people who stack up against it since Veteran Commander was released. Fire works especially well with fast attacking characters and high base attack power, like [[Elsword|Elsword]], [[Veteran Commander|Veteran Commanders]], and [[Void Princess|Void Princesses]]. Ever since the Element Revamp, Fire can now kill.
Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti [[Elsword/id|Elsword]], [[Veteran Commander/id|Veteran Commander]], dan [[Void Princess/id|Void Princess]]. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh.




Blaze (Lv1) 5% Chance of Effect
Blaze (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 60% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.




Master Blaze (Lv2) 8% Chance of Effect
Master Blaze (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 60% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 120% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 120% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.




Triple Master Blaze (Lv3) 10% Chance of Effect
Triple Master Blaze (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 180% of the weapon's attack power over 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
Water drastically decreases movement speed and lowers the enemy's defense stats. Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level highly raises its chance of effect, and the amount of time the effects lasts for. Water makes it very difficult for opponents to escape in PvP. People tend to stack up against this the most because of how crippling it can be to them. Water works especially well with characters that utilize trapping, such as [[Grand Archer|Grand Archers]], [[Night Watcher|Night Watchers]], and [[Elemental Master|Elemental Masters]]. It is also particularly useful for Ruto Mode in Secret Dungeons, due to monsters having insanely high defense. It should also be noted that this element loses a bit of its purpose for the [[Lord Knight]], because he already has a skill that lowers physical defense, [[Armor Break]].
Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti [[Grand Archer/id|Grand Archer]], [[Night Watcher/id|Night Watcher]], dan [[Elemental Master/id|Elemental Master]]. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]], karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni [[Armor Break/id|Armor Break]].




Frozen (Lv1) 6% Chance of Effect
Frozen (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 10 detik.




Master Frozen (Lv2) 12% Chance of Effect
Master Frozen (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 13 seconds.
Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 13 detik.


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 13 seconds.
Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 13 detik.


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 13 seconds.
Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 13 detik.




Triple Master Frozen (Lv3) 15% Chance of Effect
Triple Master Frozen (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 17 seconds.
Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 17 detik.


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 17 seconds.
Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 17 detik.


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 17 seconds.
Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 17 detik.


<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
Nature slightly decreases attack speed and deals slight DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect, and the potency of damage it deals. Although not as strong as Fire, the reduced attack speed makes it a good compromise for PvP. Many players have an absolute resistance to Nature because it nullifies the threat of getting poisoned after the time counter ends in the [[4-x|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] and stops [[6-5|Magmanta]]'s poison. It also affects [[Sniping Ranger]]'s [[Entangle]] effect time, leading people to stack against it in PvP. Nature works especially well with fast attacking characters with high base attack power or characters that can lock combos, such as [[Lord Knight|Lord Knights]] and [[Wind Sneaker|Wind Sneakers]]. [[Night Watcher]] also benefits from this greatly, as it helps her low damage output while gaining an advantage over high speed opponents such as [[Blade Master]] and [[Infinity Sword]]. Like Fire, Nature can also kill.
Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di [[4-x/id|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] juga menghentikan racun dari [[6-5/id|Magmanta]]. Nature juga mempengaruhi waktu  [[Entangle/id|Entangle]] [[Sniping Ranger/id|Sniping Ranger]], sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]] dan [[Wind Sneaker/id|Wind Sneaker]]. [[Night Watcher/id|Night Watcher]] juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti [[Blade Master/id|Blade Master]] dan [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]]. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh.




Poison (Lv1) 5% Chance of Effect
Poison (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 20% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 20% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 40% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 40% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.




Master Poison (Lv2) 8% Chance of Effect
Master Poison (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.




Triple Master Poison (Lv3) 10% Chance of Effect
Triple Master Poison (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek


Stacked 1 Time: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.


Stacked 2 Times: Deals 101% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 101% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.


Stacked 3 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


<br>
<br>


=== Instant Effect Elements ===
=== Efek Elemen Instan ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Efek dari elemen ini akan langsung bekerja setiap kali aktif dan tidak akan bertumpuk, sesuai namanya.


<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, [[Knockdown/id|Nilai knockdown]] untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]], [[Rena/id|Rena]], dan [[Raven/id|Raven]]. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan.


Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect
Piercing (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek


Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect
Master Piercing (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek


Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect
Triple Master Piercing (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek


<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.




Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Shock (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.


Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Master Shock (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2.5 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.


Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Triple Master Shock (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 3 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.


<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Enhanced Bowstring|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibration Shot]], etc.).
Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive  seperti [[Enhanced Bowstring/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibration Shot/id|Vibration Shot]], dll.).


Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.
Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.




Snatch (Lv1) 5% Chance of Effect, drains 20% of the weapon's attack power as HP and 10 MP.
Snatch (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 20% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 10 MP.


Master Snatch (Lv2) 8% Chance of Effect, drains 40% of the weapon's attack power as HP and 20 MP.
Master Snatch (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 40% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 20 MP.


Triple Master Snatch (Lv3) 10% Chance of Effect, drains 60% of the weapon's attack power as HP and 30 MP.
Triple Master Snatch (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 60% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 30 MP.


<br>
<br>

Revision as of 07:34, 6 September 2013

Gambaran Enchant

Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada tujuh macam: Fire, Water, Nature, Wind, Light, Dark, and Mystery.

El Shard dapat ditemukan di setiap map sebagai rare drop. Berbentuk seperti kristal hitam di lantai, dan itulah Mystery El Shard. Kamu bisa langsung mengumpulkannya untuk mendapatkan enchant elemen random atau mengidentifikasinya dengan El Shard Mystery Solver (gambar kanan) di dalam inventorymu. Helen dan semua Alchemist NPC disetiap kota menjualnya dengan harga 2000 ED.

Kemungkinan menghasilkan el shard tertentu dari identifikasi el shard (mystery) adalah:

Shard Element Persen kemungkinan
Fire 22.16%
Water 14.75%
Wind 22.16%
Nature 15.01%
Dark 12.86%
Light 13.06%

Enchant senjata memberikan kemampuan untuk menyebabkan status effect dan memberikan senjata tersebut tampilan tertentu, sedangkan enchant Armor memberikan ketahanan terhadap elemen tertentu. Sangat mungkin untuk menggabungkan element tertentu, akan dijelaskan kemudian.
Kemungkinan jumlah enchant yang dapat dilakukan bergantung pada kelangkaan senjata. Biasanya hanya dua, tapi setelah senjata level 40+, 3 enchant menjadi memungkinkan.

Memilki ketahanan terhadap suatu elemen mengurangi kemungkinan status efek elemen muncul saat kamu terkena oleh serangan elemen tersebut, dan juga mengurangi efek dari elemen yang bersangkutan terhadapmu (contoh : fire memberi damage yang lebih sedikit, dark mengambil HP dan MP yang lebih sedikit, dll). Armor enchant pertama menghasilkan ketahanan sebesar 75, sedangkan enchant kedua meningkatkannya jadi 110. Nilai ketahanan maksimum untuk setiap elemen adalah 500. Dengan ketahanan sebesar 500, elemen tersebut tidak akan bereaksi terhadapmu.

Cara Enchant


Guide

  1. Bicara ke salah satu Alchemist dan pilih Attributes.
  2. Pilih armor atau weapon yang ingin kamu enchant.
  3. Pilih elemen yang ingin kamu gunakan.


Jumlah El Shard yang dibutuhkan bergantung pada level equipment. Kebutuhan armor enchant jauh lebih sediki dibandingkan senjata.

Enchant pertama untuk sebuah senjata membutuhkan El Shard sebanyak separuh dari level senjata. Enchant kedua pada senjata membutuhkan El Shard sejumlah 1.5 kali level senjata. Enchant ketiga pada senjata membutuhkan El Shard sejumlah 3 kali level senjata. Senjata dengan tingkat kelangkaan unique akan menambahkan 2 level ke dalam rumus.

Sebagai contoh kamu ingin memasang sebuah senjata Lv40 dengan Fire untuk pertama kali, artinya dibutuhkan 20 Fire El Shard. Namun jika senjata tersebut unique Lv40 maka akan dibutuhkan 21 El Shard. Untuk Enchant kedua, akan dibutuhkan 60 El Shard.

Jika ingin menghilangkan element, dapat dilakukan dengan membuka jendela attribute lewat salah satu alchemist serta memiliki satu buah El Shard apa saja di dalam inventory, pilih attribute equipment, dan klik lepas Attribute. Catatan: El Shard yang telah digunakan tidak bisa dikembalikan.


Weapon Formula

1st enchantment [Level equipment / 2.1]

2nd enchantment [Level equipment * 1.55]

3rd enchantment [Level equipment * 3.1]


Armor Formula

1st enchantment [Level equipment / 8]

2nd enchantment [Level equipment * (3/8)]


PERHATIAN!

Saat melepas attribute untuk meng-attribute ulang dengan elemen yang berbeda, pastikan melepas SEMUANYA sekaligus jika ingin meng-attribute lagi ke triple enchantment. Kesalahan saat melakukan ini dapat menyebabkan penggunaan El Shard yang berlebihan.

Senjata Set Sparring Arena

El Shard yang dibutuhkan untuk Set Sparring Arena dianggap sebagai lv20, jadi nilainya konsisten walaupun level karaktermu meningkat.


Efek Element

Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature.

  • Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis.
    • Pada tingkat kesulitan yang tinggi mereka muncul lebih sering.


Efek Elemen Bertumpuk

Efek elemen ini dapat bertumpuk hingga tiga kali, sesuai namanya. Korbannya akan memiliki sejumlah tanda seru kecil atau angka di atas gelembung status efek yang mengindikasikan seberapa kuat pengaruhnya; contohnya, jika sebuah senjata memilki 3 slot fire dan berhasil menyebabkan tiga kali burn status berturut-turut selama jangka waktu tertentu per status efek, akan muncul 3 tanda seru kecil pada gelembung efek dan burn akan memberi damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata tersebut selama 10 detik.

Kekuatan Serangan Senjata = Serangan Magis + Serangan Fisik (tidak termasuk upgrade)


Fire (Burning)

Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti Elsword, Veteran Commander, dan Void Princess. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh.


Blaze (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Master Blaze (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 120% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Triple Master Blaze (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Water (Freezing)

Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti Grand Archer, Night Watcher, dan Elemental Master. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk Lord Knight, karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni Armor Break.


Frozen (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 10 detik.


Master Frozen (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 13 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 13 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 13 detik.


Triple Master Frozen (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 17 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 17 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 17 detik.


Nature (Poisoning)

Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di Transporting Tunnel: Contaminated Area juga menghentikan racun dari Magmanta. Nature juga mempengaruhi waktu Entangle Sniping Ranger, sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam Lord Knight dan Wind Sneaker. Night Watcher juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti Blade Master dan Infinity Sword. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh.


Poison (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 20% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 40% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Master Poison (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Triple Master Poison (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 101% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Efek Elemen Instan

Efek dari elemen ini akan langsung bekerja setiap kali aktif dan tidak akan bertumpuk, sesuai namanya.


Wind (Piercing)

Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, Nilai knockdown untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam Lord Knight, Infinity Sword, Rena, dan Raven. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan.

Piercing (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek

Master Piercing (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek

Triple Master Piercing (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek


Light (Petrifying)

Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti Blade Master, Elemental Master, dan Code Nemesis. Light juga bekerja cukup baik untuk Lord Knight. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.


Shock (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.

Master Shock (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2.5 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.

Triple Master Shock (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 3 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.


Dark (Plagued)

Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak (Blade Master, Infinity Sword dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam Armageddon Blade, passive seperti Enhanced Bowstring (kecuali KR) dan Vibration Shot, dll.).

Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.


Snatch (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 20% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 10 MP.

Master Snatch (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 40% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 20 MP.

Triple Master Snatch (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 60% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 30 MP.