Conqueror/zh-hans: Difference between revisions

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! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
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| align="left" | [真] || 15 秒
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! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
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! colspan=7 | 极大化的征服者 !! colspan=7 | 厚重的征服者
! 极大化的征服者 !! colspan=3 | 厚重的征服者
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! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=5 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=5 | 细节
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! colspan=4 | 伤害 !! rowspan=2 | 暴击率 !! colspan=4 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间
! 冷却时间
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! 射击 !! 冲击 !! 爆炸 !! 追加射击 !! 射击 !! 冲击 !! 爆炸 !! 追加射击
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| [真] || 22.5
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=== {{对战}} ===
== 总伤害 ==
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! colspan=5 | 极大化的征服者 !! colspan=5 | 厚重的征服者
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! colspan=4 | 伤害 !! colspan=4 | 伤害
! 普通 !! 极大化的 !! 厚重的 !! 普通 !! 极大化的 !! 厚重的
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! 射击 !! 冲击 !! 爆炸 !! 追加射击 !! 射击 !! 冲击 !! 爆炸 !! 追加射击
! {{副本.}}
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*所有数值均基于消耗3个变异点数。
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**对战冲击伤害减少。
**对战冲击伤害减少。
**对战爆炸伤害减少。
**对战爆炸伤害减少。
*2018年2月22日 韩服
**冲击伤害增加。
**射击伤害减少。
**爆炸伤害减少。
*2018年4月5日 韩服
**对战伤害增加。
*2018年6月14日 韩服
**射击伤害增加。
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{{LPSkillsCN}}
{{LPSkillsCN}}
[[Category:2转MP3]]
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Revision as of 20:46, 9 June 2020

File:AddSkill15.png [特殊活性:超越的] 艾迪透过发电机而构成力场,引起能量反应大爆炸。非觉醒时的爆炸会一同生成12发能量体,追踪周边的敌人并爆炸,发电机组成模式(觉醒)时加入收集能量之后的强力一击。
DP使用技能
  • 发电机组成模式(觉醒)时只消耗20%的DP。
使用发电机变异点数
  • 最多使用3个发电机变异点数。
  • 每个发电机变异点数追加1枚冲击发射体。
连接纳斯德护甲连段
  • 发电机组成模式(觉醒)时,在技能结束后按下 / 键可连接纳斯德护甲连段。
因力量激流而最终强化的技能
  • 冷却时间减少33%。


需求

职业 所需等级
疯狂灵能者 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 DP消耗 冷却时间
普通 DP模式 追加射击 射击 冲击 爆炸 追加射击
射击 冲击 爆炸
35 440% 55% 6159% 440% 12 10 1 0 ~ 3 230 MP 60 DP 22 秒
[真] 15 秒


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 DP模式 追加射击
射击 冲击 爆炸
35 172% 18% 2112% 172%
[真]


特性

副本

极大化的征服者 厚重的征服者
特性效果 所需等级 特性效果 细节
冷却时间
会100%发动暴击,但伤害会减少到80% 70 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 26.4 秒
[真] 18 秒


总伤害

模式 倍率
普通 DP 模式
普通 极大化的 厚重的 普通 极大化的 厚重的
副本 6,600% 5,280% 9,504% 8,029% 6,423.2% 11,561.76%
对战 2,580% 2,064% 3,715.2% 2,808% 2,246.4% 4,043.52%
  • 所有数值均基于消耗3个变异点数。


细节与贴士

  • 征服者可以衔接纳斯德护甲连段。
  • 在DP模式下,征服者的爆炸是一个巨大的 ╋ 的形状。
    • 所以可以打到身后的敌人。
  • 在普通模式下,征服者适合用于对付跑跑玩家,因为它可以进行追踪。
    • 虽然在副本中效果也不错,但在对付扎堆的怪物时不如DP模式的征服者
  • 在DP模式下,征服者无法追踪目标,所以对付远处的目标效果甚微。
    • 但是获得了更高的伤害,同时可以消耗变异点来增加大量伤害。征服者可以将目标拉扯到艾迪的位置。
    • 无论在副本还是对战都十分实用,既能用来造成大的损伤,也能用来收尾。
  • 当消耗3个变异点时,厚重的征服者能够造成11,698.4%的魔法伤害。


更新

  • 2014年3月13日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 非觉醒下的技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年9月24日 韩服
    • 移动到疯狂灵能者的技能树。
    • 在发电机解除模式(非觉醒)下时,也可以消耗变异点,并增加能量体的数量。
    • 在发电机组成模式(觉醒)下时,根据消耗变异点的数量,追加发射非觉醒时的能量体。
  • 2015年10月8日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 对战中非觉醒时不会追踪一定距离外的敌人。
    • 对战中觉醒时伤害调整。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 射击伤害增加。
    • 冲击伤害减少。
    • 爆炸伤害减少。
    • 追击射击伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年6月15日 韩服
    • 修复特定状况下不会造成伤害的BUG。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 对战冲击伤害减少。
    • 对战爆炸伤害减少。
  • 2018年2月22日 韩服
    • 冲击伤害增加。
    • 射击伤害减少。
    • 爆炸伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 对战伤害增加。
  • 2018年6月14日 韩服
    • 射击伤害增加。