El Crystal Spectrum/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:艾尔光谱结晶}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:艾尔分光结晶}}
{{Languages|El Crystal Spectrum}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Cgk8NCBH9UU|300}}</div>
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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:SpectroElCrystal.png]]
| [[Image:SpectroElCrystal.png]]
| '''[主动技]''' 伊芙召唤出一个光谱,从而可以使射线和电磁之核通过各种光谱改变大小、数量、MP回收量、击倒值等。详细的改变状况根据选择的“光谱”决定。
| '''[主动技]''' 伊芙召唤出一个光谱,当使用力场反应技能/攻击时,会自动激活光谱力场。展开光谱力场后,可以使用↑↓来调整力场反应技能的角度。
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| {{SkillTextCN|聚光场}}
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| {{SkillTextCN|真|艾尔分光结晶}}
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! 职业                !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业                !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
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| [[Eve/zh-hans|另一个代码]] || Lv. 20 || 20              || 2               
| [[Eve/zh-hans|另一个代码]] || 15 || 76 || 17 || 23
|}
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{{tabs
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|name=SI
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|tab1=聚光场(聚光)
! 所需等级 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
|contents1=
|-
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 25 秒 || 20 MP || rowspan=2 | 30 秒
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|-
{{!}} [[Image:SpectroElCrystal01.png]]
| align="left" | [] 76 || 0 MP
{{!}} '''[主动技]''' 当使用艾尔光谱结晶,它的图标会变成聚光场。当切换到聚光场时,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱,射线、电磁之核和电磁三角增加大小和伤害。
|}
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 射线大小 !! 电磁之核、电磁三角大小 !! 射线、电磁之核、电磁三角伤害 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 20 {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} +20% {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} + -% {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} + 20% {{!}}{{!}} 15 秒 {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} 20 MP {{!}}{{!}} rowspan="25" {{!}} 30 秒
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{{SkillTextCN|等级限制|20}}
|tab2=散光场(散光)
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{{!}} [[Image:SpectroElCrystal02.png]]
{{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱,以减少射线、电磁之核和电磁三角45%的伤害为代价,增加它们的数量,全吃时实际上增加了35%的伤害。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:SpectrumDynamics.png]] [[Spectrum Dynamics/zh-hans|动能光谱]]
{{!}}}
|tab3=反应场(追踪)
|contents3=
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
{{!}} [[Image:InductionMode.png]]
{{!}} '''[主动技]''' 在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。以减少电磁之核和电磁三角的MP回收量为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。通过了光谱的电磁之核和电磁三角的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有电磁球、诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描]]和[[Sweep Rolling - Tri-Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:HOR.png]] [[Ultra Optical Investigation/zh-hans|超光谱研究]]
{{!}}}
|tab4=积极之心(融合)
|contents4=
{{{!}} cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{{!}}- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
{{!}} [[Image:Fusion2.png]]
{{!}} colspan="2" {{!}} '''[主动技]''' 这个光谱只能由[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]开启。在这个光谱下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段会创造一个光谱。结合所有的光谱,增加电磁之核、电磁三角和射线的攻击范围,并赋予诱导的效果。和“反应场”一样,只有电磁球、诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),而能量电子只能造成一次伤害。同时,电磁之核、电磁三角和诱导激光在空中飞行距离增加。射线会分裂成几束诱导激光(数量为3×普通状态下的连击数),每条诱导激光的每次连击造成25%的伤害。能量电子分裂成3个,每次连击造成50%的伤害。然而与“反应场”相似,只有[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描]]和[[Sweep Rolling - Tri-Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]能够对多个目标造成全额伤害。融合光谱也能够增加>>^ZX的冲刺次数,增加的次数与[[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]的等级有关。总的来说,融合光谱下增加了50%的伤害。
{{!}}}
=== 光谱信息 ===
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 光谱需求
{{!}}-
{{!}} [[Image:BSSActive2.png]] [[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]
{{!}}}
}}
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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
=== 聚光场信息 ===
<center>{{quotation|是因为我对代码情有独钟吗?今天分析了新代码[唤雷代码]。根据核心代码的光谱结晶生成部位,找到了维持力量的方法。研究带来进步。<br>——纳斯德公主 苹果}}</center>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''名称:'''双重自我反应炉
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 射线大小 !! 电磁大小 !! 射线/电磁伤害
|-
| +20% ||  +20% ||  +20%
|}
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'''描述:'''艾尔光谱结晶的持续时间增加3秒,MP消耗减少10。
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! colspan=3 | 加速的艾尔分光结晶 !! colspan=3 | 证实(1)艾尔分光结晶
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 冷却时间 !! 持续时间
|-
| 17 || {{SkillTextCN|加速|70}} || 21 秒 || 23 || {{SkillTextCN|证实(1)|110}} || 27.5 秒
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*使用所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按上(^)或者下(v)可以使它们向不同的角度发射。
*使用所有受'''艾尔分光结晶'''影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按↑或者↓可以使它们向不同的角度发射。
*如果聚光场已经被激活,'''只有'''[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]能够切换到散光场。
*当转职为[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]/[[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]]分支时,可以获得其它的光谱力场。
**在技能的持续时间内,伊芙可以从聚光场和散光场之间无限切换(但有2秒的冷却时间)。
**学习[[Spectrum Dynamics/zh-hans|动能光谱]]后,会自动解锁[[Spectrum Dynamics/zh-hans|<font color="blue">散光场(蓝色力场)</font>]]。
***当转职成[[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]]后,伊芙能进一步将光谱切换成反应场。
**学习[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|超光谱研究]]后,会自动解锁[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|<font color="green">反应场(绿色力场)</font>]]
***解锁反应场后,伊芙可以在空中切换光谱。切换光谱的动作只会在从无光谱切换成聚光场才会发生,并且光谱'''切换'''的冷却时间变为0.5秒。
**在技能的持续时间内,伊芙可以从光谱力场间来回切换,但切换光谱会有2秒的冷却时间(学习[[Ultra Optical Investigation/zh-hans|超光谱研究]]后0.5秒)。
***但是从无光谱切换成聚光场依旧有大约1秒的后摇。
***但是从无光谱切换成聚光场依旧有大约1秒的后摇。
*在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
*在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
*当你使用电磁之核、电磁三角或射线时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
*当使用射线或电磁时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
*就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
*就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
**使用[[Sweep Rolling - Over Charge/zh-hans|翻滚扫描]]或[[Sweep Rolling - Tri-Vulcan/zh-hans|翻滚扫描 - 三连火神炮]]时,短时间内残留的光谱可供其他攻击穿透。
**使用[[Sweep Rolling/zh-hans|翻滚扫描]]时,短时间内残留的光谱可供其他攻击穿透。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*这个技能原本是[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的专属技能,但在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后变成了[[Eve/zh-hans|她的基础转职]]的通用技能。
*'''艾尔分光结晶'''原本是[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的专属技能,但在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后变成了[[Eve/zh-hans|她的基础转职]]的通用技能。
**尽管从严格的角度(唤雷师的[[Code:_Electra/zh-hans#角色特性|角色特性]]和[[Code:_Electra/zh-hans#角色背景|角色背景]])来说,伊芙在获得纳斯德光谱石,决定使用唤雷代码后才能使用艾尔光谱结晶。
**尽管从严格的角度(唤雷师的[[Code: Electra/zh-hans#角色特性|角色特性]]和[[Code: Electra/zh-hans#角色背景|角色背景]])来说,伊芙在获得纳斯德光谱石,决定使用唤雷代码后才能使用'''艾尔分光结晶'''。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后,这个技能的国服翻译是“El喷光结晶”,而不是标题的“艾尔光谱结晶”,后者是[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前的翻译。至于前者的翻译,“El”应为未翻译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,或许是“艾尔分光结晶”的误译。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|艾尔光谱结晶}}实际上,这个技能现在的国服翻译是“'''El喷光结晶'''”而不是标题的“'''艾尔分光结晶'''”。根据推断,“El”应为未被翻译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,而根据其他技能对此的描述,实际上应为“艾尔分光结晶”的误译。
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Revision as of 16:22, 9 February 2016

File:SpectroElCrystal.png [主动技] 伊芙召唤出一个光谱,当使用力场反应技能/攻击时,会自动激活光谱力场。展开光谱力场后,可以使用↑↓来调整力场反应技能的角度。
聚光场(红色力场)
  • 增加射线/电磁的大小与伤害。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到艾尔分光结晶倍。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP
另一个代码 15 76 17 23


技能信息

所需等级 持续时间 MP消耗 冷却时间
15 25 秒 20 MP 30 秒
[真] 76 0 MP


聚光场信息

射线大小 电磁大小 射线/电磁伤害
+20% +20% +20%


特性

加速的艾尔分光结晶 证实(1)艾尔分光结晶
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 持续时间
17 冷却时间减少至70% 21 秒 23 赋予效果的持续时间增加到110% 27.5 秒


细节与贴士

  • 使用所有受艾尔分光结晶影响的连段或技能(当语音喊出技能名字的时候)时按↑或者↓可以使它们向不同的角度发射。
  • 当转职为唤雷师/炽天女王分支时,可以获得其它的光谱力场。
  • 在目标旁边使用技能会给予它们一定的硬直(尽管没有造成伤害)。
  • 当使用射线或电磁时,最好和目标保持一定的距离,确保它们能够顺利通过光谱。
  • 就算技能被打断,没有出现切换光谱的动作,受艾尔分光结晶影响的连段或技能依旧会发生变化,因为做出切换光谱的动作前光谱已经被切换了。
    • 使用翻滚扫描时,短时间内残留的光谱可供其他攻击穿透。


花絮

  • 艾尔分光结晶原本是唤雷师的专属技能,但在2013年技能树重组之后变成了她的基础转职的通用技能。
    • 尽管从严格的角度(唤雷师的角色特性角色背景)来说,伊芙在获得纳斯德光谱石,决定使用唤雷代码后才能使用艾尔分光结晶
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“艾尔光谱结晶”。实际上,这个技能现在的国服翻译是“El喷光结晶”而不是标题的“艾尔分光结晶”。根据推断,“El”应为未被翻译的“艾尔”,“喷光”从何而来暂时无法得知,而根据其他技能对此的描述,实际上应为“艾尔分光结晶”的误译。


更新

  • 2015年4月30日 韩服
    • 修复召唤/解除召唤宠物后,在空中无法切换光谱力场的BUG。