Guided Arrow/zh-hans: Difference between revisions

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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
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| align="left" | 15 || rowspan="2" | 803% → 274% || rowspan="2" | 518% → 176% || rowspan="2" | 3 || rowspan="2" | 10 || rowspan="2" | 200 MP || rowspan="2" | 14 秒
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! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒
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! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒
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| 29 || {{SkillTextCN|强化的|120}} || 963.6% → 328.8% || 621.6% → 211.2% || 38 || {{SkillTextCN|逆向思维|60|150}} || 120 MP || 21 秒
| 29 || {{SkillTextCN|强化的|120}} || 1209.6% → 411.6% || 777.6% → 264% || 38 || {{SkillTextCN|逆向思维|60|150}} || 120 MP || 21 秒
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! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒
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| 29 || 338.4% → 114% || 217.2% → 73.2%
| 29 || 338.4% → 115.2% || 217.2% → 73.2%
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*2017年1月12日 韩服
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战非觉醒伤害增加。
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{{SRSkillsCN}}
{{SRSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
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Revision as of 04:24, 8 May 2017

File:Guide Arrow.png [特殊活性:强烈的] 蕾娜发射3根自动追踪敌人的魔法箭矢,觉醒时追加发射2根箭矢,并赋予箭矢穿透1次的能力。
NF消耗技能
  • 命中时最多使用2格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到引导箭倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
狙击者 15 82 29 38


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 觉醒
15 1008% → 343% 648% → 220% 3 10 200 MP 14 秒
[真] 82


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 觉醒
15 282% → 96% 181% → 61%
[真] 82


特性

副本

强化的引导箭 逆向思维引导箭
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒
29 伤害增加到120% 1209.6% → 411.6% 777.6% → 264% 38 MP消耗大幅减少到60%,但冷却时间延长到150% 120 MP 21 秒


对战

强化的引导箭
所需等级 细节
伤害
普通 觉醒
29 338.4% → 115.2% 217.2% → 73.2%


细节与贴士

最初的引导箭图标
  • 觉醒时使用引导箭,释放出的箭矢可以穿透敌人但伤害会有所减少。
  • 卡屏可以延迟引导箭命中目标的时间,所以卡屏可以让引导箭无效。
  • 引导箭会随机瞄准场上的目标,当场上只有一个敌人时,所有箭都将攻击那个敌人。
  • 引导箭在对战中十分实用,因为它可以追踪很长一段距离。
  • 引导箭在8秒内没有碰到任何目标的话,它会自动消失。
  • 如果可以最好预判断魔,当被追踪后断魔时,箭矢会围绕在身边直到无敌时间结束。


花絮

  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“导引箭”。
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“守护之箭”。


更新

  • 2012年12月13日 韩服
    • 追踪AI改善。
      • 箭矢会追踪离自己最近的目标。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时发射更多箭矢。
    • 觉醒时箭矢穿透目标数量增加。
  • 2015年10月8日 韩服
    • 飞行速度减少。
    • 一定时间后不会造成硬直。
  • 2015年10月29日 韩服
    • 伤害调整。
    • 删除一定时间后不会造成硬直的效果。
    • 追加随着移动距离而削减伤害的效果。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 硬直减少。
    • 对战中不会追踪一定距离外的敌人。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战非觉醒伤害增加。