Low Kick/zh-hans: Difference between revisions

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! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
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| align="left" | 30 || 892% || 7 秒 || 25 MP || 5 秒
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! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 证实(2)下段踢
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! rowspan=2 | 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! rowspan=2 | 细节 !! 细节
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! 持续时间
! 持续时间 !! MP消耗
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| 33 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 9.1 秒 || 42 || {{SkillTextCN|证实(2)|30}} || 无效果
| 33 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 42 || {{SkillTextCN|致命的|130}} || 30 MP
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''证实(2)下段踢'''实际上没有任何效果和意义,因为[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态赋予的无法跑动效果并不是百分比数值。
*[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态下,敌人头上或下半身会出现黑色的小球体。
*[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态下,敌人头上或下半身会出现黑色的小球体。
*'''下段踢'''在对战的时候十分有用。而在副本中,'''下段踢'''可以大大减少强大/移动快的怪物或Boss的移动速度。
*'''下段踢'''在对战的时候十分有用。而在副本中,'''下段踢'''可以大大减少强大/移动快的怪物或Boss的移动速度。
**同样,'''下段踢'''由于性价比比较高,配合'''致命的'''特性可以在短时间内造成大量伤害。
*'''下段踢'''受[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]的[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]支援。
*'''下段踢'''受[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]的[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]支援。
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Revision as of 07:08, 17 March 2016

File:Low Kick.PNG [主动技] 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的腿伤状态。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
冲锋者 30 33 42


技能信息

所需等级 伤害(物理) 腿伤状态持续时间 消耗MP 冷却时间
30 892% 5 秒 25 MP 5 秒


特性

证实(1)下段踢 致命的下段踢
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节 细节
持续时间 MP消耗
33 赋予效果的持续时间增加到130% 6.5 秒 42 Σ( ° △ °|||)︴抱歉,您输入的内容不存在哦,请查看下技能文本模板是否存在您想要的信息,如果没有请联系IceSoulMOG进行补充。 30 MP


细节与贴士

  • 腿伤状态下,敌人头上或下半身会出现黑色的小球体。
  • 下段踢在对战的时候十分有用。而在副本中,下段踢可以大大减少强大/移动快的怪物或Boss的移动速度。
    • 同样,下段踢由于性价比比较高,配合致命的特性可以在短时间内造成大量伤害。
  • 下段踢冲锋者冲锋步伐支援。


更新

2013年7月4日修正前后攻击范围对比
  • 2013年6月27日 韩服
  • 2013年7月4日 韩服
    • 下段踢的技能笔记变更为中段踢的技能笔记。
    • 追加造成风压,攻击范围增加。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • 腿伤状态持续时间增加。
    • 腿伤状态持续时间不再随着等级而增加。
    • MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
    • 对战中伤害修正随着MP消耗调整。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
    • 风压变更为沿着道路前进。
    • 击退距离增加。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 伤害大大增加。
    • 攻击范围增加。
  • 2016年1月21日 韩服
    • 特性由“证实(2)”变更为“致命的”。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 腿伤状态持续时间减少。
  • 2016年3月10日 韩服
    • 证实(2)”说明变更。