Soul Sigil/zh-hans: Difference between revisions

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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | 强化灵体[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]持续时间 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|灵魂印章]]持续时间 !! colspan="3" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! rowspan="2" | 强化灵体<br>[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]持续时间 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|灵魂印章]]持续时间 !! colspan="3" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! 召唤符咒 !! 发射灵体 !! 单人 !! 组队 !! 召唤符咒 !! 单人 !! 组队
! 召唤印章 !! 发射灵体 !! 单人 !! 组队 !! 召唤印章 !! 单人 !! 组队
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| align="left" | 35 || 148% || 152% || rowspan=2 | 3.6 秒 || rowspan=2 | 7.5 秒 || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 10 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 45 MP || rowspan=2 | 10 秒
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法)
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! 召唤符咒 !! 发射灵体
! 召唤印章 !! 发射灵体
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2015年2月26日 韩服
*2015年2月26日 韩服
**召唤符咒时的硬直增加。
**召唤印章时的硬直增加。
*2015年3月26日 韩服
*2015年3月26日 韩服
**修复没有队友时,持续时间1.5倍没有生效的BUG。
**修复没有队友时,持续时间1.5倍没有生效的BUG。

Revision as of 04:21, 3 January 2018

[主动技] 给自己和附近的一名友方刻上协助战斗的灵魂印章,当附近没有友方时灵魂印章的持续时间为1.5倍。
灵魂印章
  • 灵体可以触发武器属性。
  • 每发射5个灵体可以发射1个强化灵体。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
皇家贵族 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 强化灵体
移动迟钝持续时间
灵魂印章持续时间 最大连击数 MP消耗 冷却时间
召唤印章 发射灵体 单人 组队 召唤印章 单人 组队
35 148% 152% 3.6 秒 7.5 秒 5 秒 1 10 6 45 MP 10 秒
[真] 178% 182%


对战

所需等级 伤害(魔法)
召唤印章 发射灵体
35 70% 65%
[真] 84% 78%


特性

固执的灵魂印章 邪恶的灵魂印章
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
击倒值减少 MP削减
单人 组队 单人 组队
70 攻击时,每次连击减少5的击倒值 -55 -35 70 攻击时,每次攻击削减对方3 MP -33 MP -27 MP


细节与贴士

  • 灵魂印章自开放起都有个BUG。
    • 只有召唤印章时才会触发武器属性,灵体并不能像技能描述中说的,能触发武器属性。
  • 当700范围内没有目标时,灵体会朝着产生时的方向飞行。
  • 灵体不会造成硬直。
  • 每隔0.72秒会发射1个灵体,组队时一共可以发射6个灵体,单人时一共发射10个。
  • 虽然单人时的持续时间增加效果有助于弥补与组队时的差距,但仍旧无法超过组队时的倍率。
    • 单人时,对单个目标的总倍率为1,998%。
    • 组队时,对单个目标的总倍率为2,362%。
  • 可以借助祭品来提高技能的持续时间,但只能增加自己的灵魂印章状态的持续时间。


更新

  • 2015年2月26日 韩服
    • 召唤印章时的硬直增加。
  • 2015年3月26日 韩服
    • 修复没有队友时,持续时间1.5倍没有生效的BUG。
  • 2015年10月29日 韩服
    • 持续时间减少。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。