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当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|储存记忆|left]]
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hans|储存记忆]]'''
'''[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]'''
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当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
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当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然的气息|left]]
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]'''
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
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'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
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这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hans|核心解放|left]]
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]]
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心解放]]'''
'''[[Core Release/zh-hans|核心解放]]'''
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当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
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当核心包围伊芙时,可以通过按X来向后方移动。
当核心包围伊芙时,可以通过按X来向后方移动。
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|left]]
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
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[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
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在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]]
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/zh-hans|气力系统|left]]
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
'''[[Power of Eun/zh-hans|气力系统]]'''
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气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
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当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/zh-hans|DP能量值系统|left]]
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
'''[[Add's Features/zh-hans|DP能量值系统]]'''
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
|tab10=露 / 希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Lu/Ciel's Features/zh-hans|协力系统|left]]
|tab10=露 / 希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
'''[[Lu/Ciel's Features/zh-hans|协力系统]]'''
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
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作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。

Revision as of 05:29, 25 April 2015

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。