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'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做'''DP能量值系统(Dynamo Point System)'''。


当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
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'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
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'''ECP系统'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、滑膛枪、自动手枪以及手炮'''。
'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。


'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。


'''滑膛枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。


'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
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'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。


当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击''',此时 {{CX}} 连段和'''超调技能'''会造成额外的伤害。
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。
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Revision as of 08:18, 3 July 2016

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。