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当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
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|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
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技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
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|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
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当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。


当核心包围伊芙时,可以通过按X来向后方移动。
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。
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|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
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当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
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|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
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|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
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当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
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|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
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'''[[Authority/zh-hans|权能系统]]'''
'''[[Authority/zh-hans|权能系统]]'''
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'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换,来进行近距离和远距离的战斗。
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
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在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
 
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
 
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。
 
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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Revision as of 15:22, 16 December 2016

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。