Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[特殊活性]''' 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。
| '''[特殊活性]''' 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。
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! 职业                   !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级 !! 技能需求
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| [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]] || 45 || 53 || 62 || {{SkillTextCN|技能需求|锁3}}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=4 | 众星攻击 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 !! rowspan="2" | 解散冷却时间
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! 震荡球 !! 解散 !! 震荡球数量 !! 解散震荡球数量 !! 每次连击震荡球发射数量 !! 持续时间
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! 无光谱
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! 震荡球数量 !! 震荡球连击数
! 震荡球数量 !! 震荡球连击数
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| || 震荡球数量增加20个 || 120 || || 每个震荡球能够造成2次连击 || 2
| 53 || {{SkillTextCN|超越|Thousand Star - Mega Charge|众星攻击 - 究极充能}} || 120 || 62 || {{SkillTextCN|超越|Thousand Star - Double Shot|众星攻击 - 双重射击}} || 2
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== 其它信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! PvP !! PvE
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| 0.45 || ? MP || ? MP || ? 秒
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*召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。
*召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。
*当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
*当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
**当目标受到道具攻击时,核心也会发射震荡球。
**当目标受到[[Power-ups/zh-hans|道具]]攻击时,核心也会发射震荡球。
*震荡球会自动发射到目标碰撞体积的中央。
*震荡球会自动发射到目标判定范围的中央。
**然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
**然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
*震荡球无法触发武器属性攻击。
*震荡球无法触发武器属性攻击和攻击特效。
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
**当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
**当召唤核心并成功攻击并锁定一个目标后才能解散“千星”。
**当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
**当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
**当[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
**当[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
**对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
**“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
*要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
*当对[[6-6/zh-hans|黑暗剑羽兽]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗剑羽兽]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
**震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。
*[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
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*虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
*虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
**同时也因为技能名字是'''Thousand Star''',所以玩家一般称其为“千星”。
**同时也因为技能名字是'''Thousand Star''',所以玩家一般称其为“千星”。
*由于[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]后,'''众星攻击'''和融合光谱的[[Energetic_Heart/zh-hans|充能核心]]冲突,所以融合光谱下的核心一般无法获得。
*'''众星攻击'''的核心的样子与[[Core Release/zh-hans|女王之核]]有点相似。
*'''众星攻击'''的核心的样子与[[Core Release/zh-hans|女王之核]]有点相似。
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Revision as of 13:58, 14 February 2016

File:ThousandsofStars.png
File:ThousandsofStarsFire.png
[特殊活性] 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。
力场适用技能
  • 技能会自动适用已激活的光谱力场。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级 技能需求
炽天女王 45 53 62 卡密拉的秘籍(上级)


技能信息

所需等级 伤害(魔法) 众星攻击 MP消耗 冷却时间 解散冷却时间
震荡球 解散 震荡球数量 解散震荡球数量 每次连击震荡球发射数量 持续时间
45 34% 68% 100 50 1 60 秒 200 MP 20 秒 5 秒


特性

超越的众星攻击 超越的众星攻击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
震荡球数量 震荡球连击数
53 技能变更为众星攻击 - 究极充能 120 62 技能变更为众星攻击 - 双重射击 2


细节与贴士

  • 召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。
  • 当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
    • 当目标受到道具攻击时,核心也会发射震荡球。
  • 震荡球会自动发射到目标判定范围的中央。
    • 然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
  • 震荡球无法触发武器属性攻击和攻击特效。
  • 众星攻击会受到艾尔分光结晶的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
  • 再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
    • 当召唤核心并成功攻击并锁定一个目标后才能解散“千星”。
    • 当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
    • 艾尔分光结晶被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
    • 就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
    • 因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
    • 对于一些体型比较大的怪物(例如玛丹玛朵)来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
  • 要注意某些怪物(例如阿巴拉茲)命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
  • 震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如克劳尔布莱德召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
  • 当对黑暗剑羽兽使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
    • 震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。
  • 巨人的密药和矮人的密药只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。
  • 在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
    • 在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。


花絮

  • 虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
    • 同时也因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。
  • 众星攻击的核心的样子与女王之核有点相似。


更新

  • 2012年2月2日 韩服
  • 2012年3月29日 韩服
    • 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
      • 每颗震荡球恢复1.25MP。
    • 震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300 MP减少到250 MP。
      • 释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
  • 2013年6月27日 韩服
    • MP消耗减少(250 MP → 200 MP),变更为MP2技能。
    • 伤害减少。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 对战中不会追踪一定距离外的敌人。