Thousand Star/zh-hant: Difference between revisions

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| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
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== 需求  ==
== 需求  ==
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! 職業 !! 最高等級 !! 所需等級  !! 消耗SP !! 分支技能
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== 技能資訊 ==
== 技能資訊 ==
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! rowspan="2" | 技能等級 !! rowspan="2" | 所需等級 !! 衝擊球攻擊<br>(魔法) !! rowspan="2" | 持續時間 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷卻時間 !! rowspan="2" | 衝擊球釋放後的<br>冷卻時間'''
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! 無力場
! 無力場
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**當沒有鎖定目標時,無法解散“萬核”。
**當沒有鎖定目標時,無法解散“萬核”。
**當目標離開玩家的視野後,鎖定將會被解除。
**當目標離開玩家的視野後,鎖定將會被解除。
***對於一些體型比較大的怪物(例如[[7-5/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hant|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hant|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[4-5/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***當對[[6-6/zh-hans|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。<br>
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*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
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== Trivia ==
== 花絮 ==
*Despite what the name suggests, there are only a hundred stars, not a thousand.
*雖然技能名字是萬核引爆,但是實際上卻只有100顆衝擊球。
*When a Dwarf or Giant Potion is obtained, the gear increases or decreases the size of its shock balls.
*獲得巨人或小人藥水時,核心發射出的衝擊球大小也會隨之改變。
**The gear itself does not grow or shrink.
**核心本身的大小不會改變。
*If used in the fight against Dark Nephilim in [[6-6|Southern Gate]] and [[Henir's Time and Space]] there may be a chance for the stars to 'go backwards' and prematurely hit a switch.  When this occurs, it appears the switch will not trigger properly and the barrier will not be raised while additionally preventing future attempts to use the switch. (Needs more research to be certain)
*[[Southern Gate/zh-hant|渾沌之門]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hant|赫尼爾時空]]中使用這個技能對付卡查厄斯的話,可能會導致衝擊球向後方飛去,提前觸發城門機關。
*After the Skill Tree Revamp, it is no longer possible to keep both Thousand Star and Energetic Heart in which Thousand Star can no longer be affected by Fusion Mode.
*由於技能樹重組後,萬核引爆和融合光譜的充能核心衝突,所以融合光譜下的核心成為了老玩家之間永久的記憶。
*The gear looks similar to that of the Queen's Core.
*核心的樣子看起來很像女王核心
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==Updates==
==更新==
*2/2/2012 KR
*2/2/2012 KR
**This skill's Mass Release mode is no longer affected by secondary [[El Crystal Spectrum]] fields caused by other moves.
**釋放衝擊球時不會再次受到[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]的效果。
*3/29/2012 KR
*3/29/2012 KR
**Previously the gear would stay active indefinitely, disappearing only when its ammunition is exhausted.  After this patch, the gear disappears after 60 seconds, and when the gear disappears, the player will collect a certain amount of MP back depending on the number of shock balls left.
**核心持續時間由無限(除非衝擊球全部發射完畢)變為60秒,當核心消失時,伊芙會恢復一定量的MP(根據剩餘衝擊球數量決定)。
***The player will regain 1.25MP per remaining shock ball.
***每顆衝擊球恢復1.25MP。
**The Damage was decreased from 116% to 57% and MP consumed from 300MP to 250MP.
**衝擊球的魔法傷害從116%减少到56%,MP消耗由300 MP減少到250 MP。
*** Mass release damage was not decreased. (deals 116% damage per 1 shock ball)
*** 釋放衝擊球的傷害沒有減少,依舊是每顆衝擊球116%魔法傷害。
*6/27/2013 KR
**衝擊球的魔法傷害减少,MP消耗減少(250 MP → 200 MP)。
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{{BSSkills}}
{{CBSSkillsCNT}}
[[Category:Second Job MP2 Tier Skills]]

Latest revision as of 19:44, 13 June 2023

[必殺技 - 萬核引爆] 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。


需求

職業 最高等級 所需等級 消耗SP 分支技能
熾天女皇 Lv. 20 55 5 充能核心


技能資訊

技能等級 所需等級 衝擊球攻擊
(魔法)
持續時間 MP消耗 冷卻時間 衝擊球釋放後的
冷卻時間
無力場
1 55 27% 60 秒 200 MP 25 秒 5 秒
2 28%
3 56 29%
4 59 30%
5 62 31%
6 65
7 68 32%
8 71 33%
9 74 34%
10 77 35%
11 80 36%
12 83* 37%
13 86* 38%
14 89*
15 92* 39%
16 95* 40%
17 98* 41%
18 101* 42%
19 104* 43%
20 (M) 107* 44%
21 -* 45%
22
23 46%
24 47%
25 48%
26 49%
27 50%
28 51%
29 52%
30

*技能等級11以上只能靠技能戒指、裝備、稱號等方式提升等级。

提示與細節

  • 召喚核心時的卡屏時間非常長。
  • 當伊芙攻擊到目標時,核心會發射一顆衝擊球攻擊目標。
    • 然而,發射衝擊球有一个較短的冷卻時間,在冷卻時間内就算攻擊目標也不會發射衝擊球。
  • 衝擊球無法觸發武器屬性攻擊。
  • 萬核引爆會受到粉晶電磁力場的影響。當在聚光場下時,衝擊球的大小和傷害會有所增加;而在散光場下時,核心會釋放3顆小型衝擊球。衝擊球在通過别的技能(例如菱光射線 - 電力過載)召喚的光譜反應場時不會再次受到光譜的增幅效果。
  • 再次按下技能鍵時會釋放剩餘所有衝擊球數目1/2的衝擊球(例如剩餘100顆衝擊球的话會釋放出50顆衝擊球),俗稱“萬核解散”。“萬核解散”雖然只會釋放1/2數量的衝擊球,但是每個衝擊球的傷害是正常的2倍。
    • 當召喚核心並成功攻擊一个目標後才能解散“萬核”。
    • 當沒有鎖定目標時,無法解散“萬核”。
    • 當目標離開玩家的視野後,鎖定將會被解除。
      • 對於一些體型比較大的怪物(例如瑪丹瑪朵)來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
    • “萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
      • 要注意某些怪物(例如阿巴拉兹)命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
      • 衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如克勞爾布萊德召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
      • 當對卡查厄斯時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
    • 粉晶電磁力場被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
    • 就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
    • 有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。
  • 在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
    • 在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。


花絮

  • 雖然技能名字是萬核引爆,但是實際上卻只有100顆衝擊球。
  • 獲得巨人或小人藥水時,核心發射出的衝擊球大小也會隨之改變。
    • 核心本身的大小不會改變。
  • 渾沌之門或者赫尼爾時空中使用這個技能對付卡查厄斯的話,可能會導致衝擊球向後方飛去,提前觸發城門機關。
  • 由於技能樹重組後,萬核引爆和融合光譜的充能核心衝突,所以融合光譜下的核心成為了老玩家之間永久的記憶。
  • 核心的樣子看起來很像女王核心


更新

  • 2/2/2012 KR
  • 3/29/2012 KR
    • 核心持續時間由無限(除非衝擊球全部發射完畢)變為60秒,當核心消失時,伊芙會恢復一定量的MP(根據剩餘衝擊球數量決定)。
      • 每顆衝擊球恢復1.25MP。
    • 衝擊球的魔法傷害從116%减少到56%,MP消耗由300 MP減少到250 MP。
      • 釋放衝擊球的傷害沒有減少,依舊是每顆衝擊球116%魔法傷害。
  • 6/27/2013 KR
    • 衝擊球的魔法傷害减少,MP消耗減少(250 MP → 200 MP)。



熾天女皇 技能
超技能
靈心重砲
必殺技
能量針刺 萬核引爆 充能核心
主動技
電擊之矛 庫格爾襲擊 特斯拉衝擊
被動技
中級魔力修練 超光學研究 高能電子 強化艾爾能量反應爐 增幅能量反應爐