Wolf Stance 2: Wind Wedge/pt-br: Difference between revisions

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| '''[Ativa Especial]''' Ara executes a barrage of spear stabs and end it with a final stab that knocks targets down.<br>
| '''[Ativa Especial]''' Golpeie rapidamente e por várias vezes os inimigos.<br>
Essa habilidade é necessário 2 En para ser usada. Quando cancelada (não executa o golpe final) a habilidade devolve 2 En.  
Essa habilidade é necessário 2 En para ser usada. Quando cancelada (não executa o golpe final) a habilidade devolve 2 En.  
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== [[Notas de Hablidade]] ==
== [[Notas de Hablidade]] ==
<center>{{quotation|<center>It required enormous effort and mastery to overcome the limitations of the spear as I mainly use the Halberd. I bridged the gap of spears and turned it into a weapon. I discovered by entrusting your body to your spear with the flow of the wind, you will form superior piercing spear attack posture.<br>- Vanessa</center>}}</center>
<center>{{quotation|<center>Foi necessário muito esforço e autocontrole para superar as limitações da lança, já que eu uso principalmente a Alabarda. Eu venci o medo e comecei a usar lanças. Eu descobri que ao defender o meu corpo com a lança e usando a força do vento, você pode criar uma postura de ataque de lança perfurante superior.<br>- Vanessa</center>}}</center>
'''Nome:''' Seamless Spearmanship (흐름을 타는 창술)
'''Nome:''' Seamless Spearmanship (흐름을 타는 창술)


'''Descrição:''' Wind Wedge's Spirit Energy consumption decreased by 1. It affects both normal activation and canceling of the skill. It will also receive a chance to inflict [[Status Effects|Bleed]].
'''Descrição:''' O consumo de En e conversão de En são reduzidos em 1 ao mesmo tempo que recebe uma chance de causar dano de [[Status Effects|Sangramento]].
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Revision as of 12:18, 19 November 2014

[Ativa Especial] Golpeie rapidamente e por várias vezes os inimigos.

Essa habilidade é necessário 2 En para ser usada. Quando cancelada (não executa o golpe final) a habilidade devolve 2 En.


Requerimentos

Classe Máximo Nível Necessário Custo de SP por nível Concorrente
Aprendiz Lv. 20 5 2 Pulling Thrust


Informação de Habilidade

Nível de Habilidade Nível Necessário Dano
(Físico)
Acertos Máximos En Consumo de MP Cooldown
Normal Notada
Golpe inicial Golpe final Golpe inicial Golpe final Uso Cancelamento Uso Cancelamento
1 5 364% 378% 3 1 -2 +2 -1 +1 35 MP 7 Segundos
2 372% 387%
3 380% 395%
4 6 389% 404%
5 8 397% 412%
6 10 405% 421%
7 12 413% 429%
8 14 421% 438%
9 16 430% 446%
10 18 438% 455%
11 20 446% 463%
12 22 454% 472%
13 24 462% 480%
14 26 470% 489%
15 28 479% 497%
16 30 487% 506%
17 32 495% 514%
18 34 503% 523%
19 36 511% 531%
20 (M) 38 520% 540%
21 -* 528% 548%

*Tenha em mente que você apenas pode alcançar estes níveis através de equipamentos, acessórios e títulos.

Notas de Hablidade

Foi necessário muito esforço e autocontrole para superar as limitações da lança, já que eu uso principalmente a Alabarda. Eu venci o medo e comecei a usar lanças. Eu descobri que ao defender o meu corpo com a lança e usando a força do vento, você pode criar uma postura de ataque de lança perfurante superior.
- Vanessa

Nome: Seamless Spearmanship (흐름을 타는 창술)

Descrição: O consumo de En e conversão de En são reduzidos em 1 ao mesmo tempo que recebe uma chance de causar dano de Sangramento.

Dicas e Detalhes

  • Essa é a segunda habilidade parte da Secret Wolf Fang Art: Killing Spears.
    • Após avançar para Little Devil, pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para Wolf Claw, mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
  • Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
  • A nota de habilidade apenas aplica o dano de sangramento aos três hits iniciais e não os finais.
    • Cada golpe tem 20% de chance de infligir sangramento por 4 segundos.


Atualizações

  • 11/7/2013 KR
    • Dano do golpe inicial aumentado.