Knockdown/zh-hans: Difference between revisions
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'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。 | '''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。 | ||
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Revision as of 04:55, 10 May 2014
什么是击倒值?
击倒是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过断魔来自行倒地。
当你达到如下条件时你的目标将会被击倒。
- 第3次挑空攻击。(但有些技能会重置挑空值)
- 击倒值达到上限:
- 在PVP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
- 在PVE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
- 虽然主动技说明是0击倒值,但实际上其计算方式是先+1击倒值然后-1击倒值,在击倒值临界时仍然会击倒。
- 使用了强制击倒的攻击。
说明
名称 | 描述 | |
---|---|---|
浮空攻击 | 挑空1 | 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。 |
挑空2 | 将你的目标以对角线向左或向右打到空中,有很大的机会继续连段。 | |
击飞1 | 将你的目标向左或向右打飞。 | |
击飞2 | 将你的目标向左或向右打飞到空中去。 | |
穿过 | 穿过 | 这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。 |
强制击倒 | 击倒 | 将你的目标强制击倒。 |
重置挑空值 | 重置挑空值 | 重置你的挑空值,使得你在一次连段中可以使用2次以上的挑空攻击。 |
击倒值表
骑士
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
巨剑骑士
|
骑士领主
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
魔法骑士
|
符文杀手
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剑鞘骑士
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无尽之刃
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指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
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