Erbluhen Emotion/fr: Difference between revisions
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Après avoir exécuté le combo {{CW}}, Ain frappe l'adversaire avec de la magie et esquive en arrière en tirant 3 bombes d' | Après avoir exécuté le combo {{CW}}, Ain frappe l'adversaire avec de la magie et esquive en arrière en tirant 3 bombes d'Eldain et sprinte en avant pour déclencher l'explosion de magie de la rotation si l'ennemi a 3 cumuls. | ||
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Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}, Ain libère une tempête circulaire d' | Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}, Ain libère une tempête circulaire d'Eldain qui inflige un cumul à chaque coup. Ain sera en protection K.O. en canalisant la tempête. | ||
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Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CW}}, Ain se retourne pour tirer 3 bombes d' | Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CW}}, Ain se retourne pour tirer 3 bombes d'Eldain suivies d'une bombe finale déclenchant l'explosion de magie de la rotation si l'ennemi a 3 cumuls. | ||
*Ce combo peut aussi être effectué après {{CDRU}}{{CW}}{{CW}} ou {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}. | *Ce combo peut aussi être effectué après {{CDRU}}{{CW}}{{CW}} ou {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}. | ||
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Revision as of 17:24, 12 July 2017
File:EETiny.png Vigere | |||||||||||||||
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Nom | Ainchase « Ain » Ishmaël | ||||||||||||||
Spécialisation | File:EETiny.png Vigere | ||||||||||||||
Arme(s) | Pendule, projections d'armes, serments | ||||||||||||||
Âge | Inconnu (environ 21 ans) | ||||||||||||||
Taille | 182 cm | ||||||||||||||
Poids | 73 kg/0 kg (Spiritisme) | ||||||||||||||
Arbre de classe | Ain > Aptare > Vigere > Vigere (transcendance) | ||||||||||||||
Date de sortie | 12 janvier 2017 24 janvier 2017 File:Bresil Flag.png 24 janvier 2017 25 janvier 2017 25 janvier 2017 File:Flag-tw.png 25 janvier 2017 File:Europeanunion.png 12 juillet 2017 |
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Statistiques |
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« | Que la performance continue.
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» |
File:EENEW.png Vigere
Spécialité
Chez le Vigere, les émotions se bousculent, et il est parcouru d'une croissance intérieure. Un plus large spectre d'émotions lui permet d'utiliser et de former le serment à souhait. Avec des attaques dont la forme s'adapte à sa stratégie, il peut mener un combat diversifié.
Histoire
Quand Ain vit ses camarades se battre contre les puissants démons, il sentit un lien de confiance qui se forma entre lui et les chercheurs d'Eldrit. Les serments commencèrent à devenir plus puissant tout comme les émotions que ressentaient Ain.
Au fur et à mesure des rencontres contre des démons de plus en plus puissants, Ain utilisait ses pouvoirs pour protéger les chercheurs d'Eldrit. Ainsi l'équilibre entre l'énergie de l'Eldrit et le pouvoir de la déesse a permis à Ain de créer et de se servir de plusieurs serments librement et d'accomplir des variations infinies. Avec la floraison de ses sentiments humains, le Vigere est né.
Deuxième quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 35, un Aptare peut devenir un Vigere. Pour recevoir la deuxième quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La spécialisation de Vigere peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Preuve de Vigere .
Vigere
- Parler à Aron à Altera.
- Compléter 3 fois le Noyau d'Altera.
- Compléter 3 fois l'Entrée du temple.
- Parler à Alvar à Parte.
- Collecter 3 Noyaux des démons de haut rang sur le boss de la Crypte.
En atteignant le niveau 70, il est possible de devenir transcendé.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 | |||||
Niveau 45 | |||||
Niveau 50 | |||||
Niveau 55 | |||||
Niveau 60 | |||||
Niveau 65 | |||||
Transcendance | |||||
Niveau 70 | |||||
Niveau 80 | |||||
Niveau 90 | |||||
Niveau 95 |
- Attributs de compétence de 2e spécialisation débloqués au niveau 70.
- Niveau [Fort] des compétences de 2e spécialisation débloqué avec la transcendance.
- Attributs de compétence de transcendance débloqués au niveau 99.
- Niveau [Fort] des compétences de transcendance débloqué avec la troisième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Image | Description | Dégâts |
---|---|---|
File:EECombo1.png | Ictus
Après avoir exécuté le combo , Ain frappe l'adversaire avec de la magie et esquive en arrière en tirant 3 bombes d'Eldain et sprinte en avant pour déclencher l'explosion de magie de la rotation si l'ennemi a 3 cumuls. |
160% de dégâts phy.
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File:EECombo2.png | Sphaera
Après avoir exécuté le combo , Ain libère une tempête circulaire d'Eldain qui inflige un cumul à chaque coup. Ain sera en protection K.O. en canalisant la tempête. |
|
File:EECombo3.png | Bombi
Après avoir exécuté le combo , Ain se retourne pour tirer 3 bombes d'Eldain suivies d'une bombe finale déclenchant l'explosion de magie de la rotation si l'ennemi a 3 cumuls. |
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Compétences
Hyper compétence
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Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du Vigere.
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Portrait du Vigere en booster.
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Démo de compétence.
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Démo de compétence en booster.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Animation de préparation.
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Les 3 niveaux du booster.
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Accessoire événementiel du Vigere, Serment incomplet : Animus, Purus, Vololuntas
Anecdotes
- Vigere signifie être florissant ou être vigoureux en latin.
- Le nom de cette spécialisation dans les autres serveurs est Erbluhen Emotion, soit écrit correctement Erblühende Emotion, signifiant Émotion florissante en allemand.
- Le mode Spiritisme du Vigere le montre avec une aura verdâtre ainsi qu'avec une sclère et des pupilles vert clair comme il se concentre uniquement sur les serments plutôt que sur les pouvoirs d'Ishmaël.
- Par opposition au Prodigium, ses mèches bleues disparaissent comme il devient plus humain.
- En mode Spiritisme, Ain a toujours la marque de Henir à son œil gauche.
Noms alternatifs