Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。
| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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!职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
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| [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || Lv. 20 || 35             || 3                || [[Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]]
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 35 || 48 || 57
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! rowspan=2 | 下劈(物理) !! colspan=2 | 支援炮击(魔法)(每枚导弹) !! rowspan=2 | 导弹波数 !! rowspan=2 | 每波导弹数量 !! rowspan=2 | 每波导弹间隔时间 !! rowspan=2 | 持续时间
! rowspan=2 | 下劈(物理) !! colspan=2 | 支援炮击(魔法)(每枚导弹) !! rowspan=2 | 导弹波数 !! rowspan=2 | 每波导弹数量 !! rowspan=2 | 每波导弹间隔时间 !! rowspan=2 | 持续时间
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! 面板倍率 !! 实际倍率
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害 !! colspan=4 | [[Status Effects/zh-hans|指挥官的奖章]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 下劈(物理) !! 支援炮击(魔法) !! 标记目标数量 !! 每波导弹数量 !! 导弹冷却时间 !! 持续实际
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| align="left" | 35 || 266% || 154% || 3 || 3 || 2 秒 || 15 秒 || 25 MP || 6 秒
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=4 | 强化的指挥官的印记 !! colspan=3 | 致命的指挥官的印记
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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! 下劈 !! 支援炮击 !! MP消耗
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| align="left" | 1 || rowspan=2 | 35 || 126% || colspan=2 | 20% || rowspan=21 | 3 || rowspan=21 | 3 || rowspan=21 | 2 秒 || rowspan=21 | 15 秒 || rowspan=21 | 25 MP || rowspan=21 | 6 秒
| 48 || {{SkillTextCN|强化的|130}} || 345.8% || 200.2% || 57 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 30 MP
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| align="left" | 2 || 130% || rowspan=2 | 21% || 20.65%
|-
| align="left" | 3 || 36 || 134% || 21.3%
|-
| align="left" | 4 || 39 || 138% || 22% || 21.95%
|-
| align="left" | 5 || 42 || 142% || rowspan=2 | 23% || 22.6%
|-
| align="left" | 6 || 45 || 146% || 23.25%
|-
| align="left" | 7 || 48 || 151% || 24% || 23.90%
|-
| align="left" | 8 || 51 || 155% || rowspan=2 | 25% || 24.55%
|-
| align="left" | 9 || 54 || 159% || 25.2%
|-
| align="left" | 10 || 57 || 163% || 26% || 25.85%
|-
| align="left" | 11 || 60 || 167% || rowspan=2 | 27% || 26.5%
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| align="left" | 12 || 63 || 171% || 27.15%
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| align="left" | 13 || 66 || 175% || rowspan=2 | 28% || 27.8%
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| align="left" | 14 || 69 || 179% || 28.45%
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| align="left" | 15 || 72 || 183% || 29% || 29.1%
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| align="left" | 16 || 75 || 187% || rowspan=2 | 30% || 29.75%
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| align="left" | 17 || 78 || 192% || 30.4%
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| align="left" | 18 || 82 || 196% || 31% || 31.05%
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| align="left" | 19 || 85 || 200% || rowspan=2 | 32% || 31.7%
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| align="left" | 20(M) || 88 || 204% || 32.35%
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| align="left" | 21 || -* || 208% || colspan=2 | 33%
|}
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{{SkillTextCN|等级限制|17}}
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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|哈梅尔炮兵队真帅!为了同伴不管在哪里都可以进行支援!为了这种同伴要准备更华丽的火花,会不会因为开心就来发特制炸弹呢?<br>——哈梅尔战斗教官 米尔}}</center>
'''名称:'''特制炮击典礼
'''描述:'''20%几率落下1.65倍伤害,攻击范围更大,最多给10个目标造成伤害的特制炮弹。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*因为四舍五入的关系,'''指挥官的印记'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
*支援炮击的伤害基于触发攻击的倍率。
*导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
**支援炮击 = 触发倍率 × 支援炮击倍率 ^2
**如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 156% = 2433.6%的魔法倍率。
**[[Energy_Spurt/zh-hans|魔幻之泉]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。
**强化的支援炮击 = 触发倍率 × 正常支援炮击倍率 × 强化的支援炮击倍率
**你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 200.2% = 3123.12%的魔法倍率。
<!--  *等待10月8日修正实装 *支援炮击的伤害为触发攻击的倍率乘以对应等级的倍率百分比。  -->
**友方同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
*正面攻击格挡状态(如格雷特装甲兵)无法触发'''指挥官的印记'''
*[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的印记''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''指挥官的印记'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
*'''指挥官的印记'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现,尽管[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]已经在2015年技能树重组中删除了。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|指挥官的标识}}
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{{ShGSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
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Revision as of 12:01, 15 February 2016


[主动技] 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
圣殿禁卫军 35 48 57


技能信息

技能等级 所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法)(每枚导弹) 导弹波数 每波导弹数量 每波导弹间隔时间 持续时间
所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法) 标记目标数量 每波导弹数量 导弹冷却时间 持续实际
35 266% 154% 3 3 2 秒 15 秒 25 MP 6 秒


特性

强化的指挥官的印记 致命的指挥官的印记
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
下劈 支援炮击 MP消耗
48 伤害增加到130% 345.8% 200.2% 57 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
30 MP


细节与贴士

  • 支援炮击的伤害基于触发攻击的倍率。
    • 支援炮击 = 触发倍率 × 支援炮击倍率 ^2
      • 例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么指挥官的印记的每个导弹会造成1000% × 156% × 156% = 2433.6%的魔法倍率。
    • 强化的支援炮击 = 触发倍率 × 正常支援炮击倍率 × 强化的支援炮击倍率
      • 例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么指挥官的印记的每个导弹会造成1000% × 156% × 200.2% = 3123.12%的魔法倍率。
    • 友方同样也可以通过攻击来触发指挥官的印记
  • 指挥官的印记能受到觉醒的伤害加成,但这取决于触发者而不是指挥官的印记的使用者。
    • 同样指挥官的印记的暴击率由触发者的面板决定。
  • 指挥官的印记的攻击效果实际上是作为指挥官的奖章Debuff存在的,所以它既不能触发武器结晶属性也不能回收MP。
  • 正面攻击格挡状态(如格雷特装甲兵)无法触发指挥官的印记


花絮

  • 指挥官的印记最初的设计是像弹跳炸药 - 手榴弹一样直接发射/投掷。
    • 但这个初版设计最终作为一个新的技能支援炮击来实现,尽管支援炮击已经在2015年技能树重组中删除了。
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“指挥官的标识”。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 导弹变为无视格挡。
    • 发动速度加快。
    • MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 下劈时无法攻击到台阶下的目标。
    • 支援炮击爆炸的判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
  • 2015年10月8日 韩服
    • 修复伤害计算公式错误。
    • 技能描述变更。