Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

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**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*正面攻击格挡状态的目标(如格雷特装甲兵)无法触发'''指挥官的印记'''。
*正面攻击防御效果的目标(如格挡的格雷特装甲兵)无法触发'''指挥官的印记'''。
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Revision as of 08:56, 13 April 2016


[主动技] 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。


需求

职业 所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
圣殿禁卫军 35 48 57


技能信息

所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法) 标记目标数量 每波导弹数量 导弹冷却时间 持续实际
35 266% 20% 3 3 2 秒 15 秒 25 MP 6 秒


特性

强化的指挥官的印记 致命的指挥官的印记
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
下劈 支援炮击 MP消耗
48 伤害增加到130% 345.8% 26% 57 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
30 MP


细节与贴士

  • 支援炮击的伤害为触发攻击的倍率乘以对应等级的倍率百分比。
    • 友方同样也可以通过攻击来触发指挥官的印记
  • 指挥官的印记能受到觉醒的伤害加成,但这取决于触发者而不是指挥官的印记的使用者。
    • 同样指挥官的印记的暴击率由触发者的面板决定。
  • 指挥官的印记的攻击效果实际上是作为指挥官的奖章Debuff存在的,所以它既不能触发武器结晶属性也不能回收MP。
  • 正面攻击防御效果的目标(如格挡的格雷特装甲兵)无法触发指挥官的印记


花絮

  • 指挥官的印记最初的设计是像弹跳炸药 - 手榴弹一样直接发射/投掷。
    • 但这个初版设计最终作为一个新的技能支援炮击来实现,尽管支援炮击已经在2015年技能树重组中删除了。
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“指挥官的标识”。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 导弹变为无视格挡。
    • 发动速度加快。
    • MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 下劈时无法攻击到台阶下的目标。
    • 支援炮击爆炸的判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
  • 2015年10月8日 韩服
    • 修复伤害计算公式错误。
    • 技能描述变更。
  • 2016年2月18日 韩服
    • 修复正面攻击格挡状态的目标无法触发支援炮击的BUG。
    • 修复技能戒指不支援支援炮击的BUG。