Crescent Kick/zh-hans: Difference between revisions

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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| align="left" | 15 || 214% || 428% || 274% || 547% || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 180 MP || rowspan=2 | 15 秒
| align="left" | 15 || 187% || 282% || 238% || 359% || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 180 MP || rowspan=2 | 15 秒
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| align="left" | [真] 82 || 257% || 514% || 329% || 656%
| align="left" | [真] 82 || 224% || 338% || 286% || 431%
|}
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan="3" | Required Level !! colspan="4" | 伤害(物理)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 觉醒
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| align="left" | 15 || 93% || 119% || 141% || 179%
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| align="left" | [真] 82 || 112% || 143% || 169% || 215%
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| 29 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化的|120}} || 256.8% || 513.6% || 328.8% || 656.4% || rowspan=2 | 38 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 216 MP
| 29 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化的|120}} || 224.4% || 338.4% || 285.6% || 430.8% || rowspan=2 | 38 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 216 MP
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| [真] 82 || 268.8% || 405.6% || 343.2% || 517.2%
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan=5 | 强化的月夜之舞
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=4 | 所需等级 !! colspan=4 | 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan=4 | 伤害
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 觉醒
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| 29 || 111.6% || 142.8% || 169.2% || 214.8%
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| [真] 82 || 308.4% || 616.8% || 394.8% || 787.2%
| [真] 82 || 134.4% || 171.6% || 202.8% || 258%
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**特性由“'''再生的(1)'''”变更为“'''致命的'''”。
**特性由“'''再生的(1)'''”变更为“'''致命的'''”。
**“'''致命的'''”特性与“'''强化的'''”特性位置对调。
**“'''致命的'''”特性与“'''强化的'''”特性位置对调。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
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{{CRSkillsCN}}
{{CRSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:1转MP2]]

Revision as of 10:45, 31 January 2017

File:Crecent Kick.png [特殊活性:强烈的] 蕾娜使用强力脚踢朝前方发射三道风之利刃来打击敌人。
NF消耗技能
  • 命中时最多使用2格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
冲锋者 15 82 29 38


技能信息

所需等级 伤害(物理) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
15 187% 282% 238% 359% 12 4 180 MP 15 秒
[真] 82 224% 338% 286% 431%


对战

Required Level 伤害(物理)
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
15 93% 119% 141% 179%
[真] 82 112% 143% 169% 215%


特性

副本

强化的月夜之舞 致命的月夜之舞
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 MP消耗
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
29 伤害增加到120% 224.4% 338.4% 285.6% 430.8% 38 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
216 MP
[真] 82 268.8% 405.6% 343.2% 517.2%


对战

强化的月夜之舞
所需等级 细节
伤害
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
29 111.6% 142.8% 169.2% 214.8%
[真] 82 134.4% 171.6% 202.8% 258%


细节与贴士

最初的月夜之舞图标
  • 月夜之舞的每一击一般能造成4次连击,当目标体型比较大时,才能全吃所有的连击。


更新

  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时伤害增加。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2016年4月21日 韩服
    • MP消耗减少。
    • 攻击范围增加。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 变更为造成多次连击,伤害调整。
    • 特性由“再生的(1)”变更为“致命的”。
    • 致命的”特性与“强化的”特性位置对调。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。