Crescent Kick/zh-hans: Difference between revisions

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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| align="left" | 15 || 187% || 282% || 238% || 359% || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 180 MP || rowspan=2 | 15 秒
| align="left" | 15 || 233% || 352% || 297% || 449% || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 180 MP || rowspan=2 | 15 秒
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| align="left" | [真] 82 || 224% || 338% || 286% || 431%
| align="left" | [真] 82 || 280% || 422% || 356% || 539%
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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| align="left" | 15 || 93% || 119% || 141% || 179%
| align="left" | 15 || 93% || 118% || 141% || 179%
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| align="left" | [真] 82 || 112% || 143% || 169% || 215%
| align="left" | [真] 82 || 112% || 142% || 169% || 215%
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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| 29 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化的|120}} || 224.4% || 338.4% || 285.6% || 430.8% || rowspan=2 | 38 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 216 MP
| 29 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化的|120}} || 279.6% || 422.4% || 356.4% || 538.8% || rowspan=2 | 38 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 216 MP
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| [真] 82 || 268.8% || 405.6% || 343.2% || 517.2%
| [真] 82 || 336% || 506.4% || 427.2% || 646.8%
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! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
! 第1、2击 !! 第3击 !! 第1、2击 !! 第3击
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| 29 || 111.6% || 142.8% || 169.2% || 214.8%
| 29 || 111.6% || 141.6% || 169.2% || 214.8%
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| [真] 82 || 134.4% || 171.6% || 202.8% || 258%
| [真] 82 || 134.4% || 170.4% || 202.8% || 258%
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*2017年1月12日 韩服
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**对战觉醒第1、2击伤害减少。
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{{CRSkillsCN}}
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[[Category:1转MP2]]
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Revision as of 03:39, 8 May 2017

File:Crecent Kick.png [特殊活性:强烈的] 蕾娜使用强力脚踢朝前方发射三道风之利刃来打击敌人。
NF消耗技能
  • 命中时最多使用2格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
冲锋者 15 82 29 38


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
15 233% 352% 297% 449% 12 4 180 MP 15 秒
[真] 82 280% 422% 356% 539%


对战

所需等级 伤害(物理)
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
15 93% 118% 141% 179%
[真] 82 112% 142% 169% 215%


特性

副本

强化的月夜之舞 致命的月夜之舞
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 MP消耗
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
29 伤害增加到120% 279.6% 422.4% 356.4% 538.8% 38 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
216 MP
[真] 82 336% 506.4% 427.2% 646.8%


对战

强化的月夜之舞
所需等级 细节
伤害
普通 觉醒
第1、2击 第3击 第1、2击 第3击
29 111.6% 141.6% 169.2% 214.8%
[真] 82 134.4% 170.4% 202.8% 258%


细节与贴士

最初的月夜之舞图标
  • 月夜之舞的每一击一般能造成4次连击,当目标体型比较大时,才能全吃所有的连击。


更新

  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时伤害增加。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2016年4月21日 韩服
    • MP消耗减少。
    • 攻击范围增加。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 变更为造成多次连击,伤害调整。
    • 特性由“再生的(1)”变更为“致命的”。
    • 致命的”特性与“强化的”特性位置对调。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战觉醒第1、2击伤害减少。