Eschaton/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
*La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
*Le nombre de coups dépend grandement sur la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur des surfaces planes, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, avec le Dragon zombie qui prend 14 coups.
*Le nombre de coups dépend grandement de la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur une surface plane, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, dont le Dragon zombie qui prend 14 coups.
*Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volant) seront transportés par la compétence
*Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volants) seront transportés par la compétence
**Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.
**Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.
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Revision as of 23:50, 9 July 2016

[Spéciale active] Tu ouvres une faille dimensionnelle dans le monde démoniaque et libères une horde d'esprits maléfiques.

En fonction du nombre d'âmes collectées, la taille et la portée de l'attaque augmentent.
(Peut également être utilisé pendant un saut)

Compétence de combinaison


Conditions

Classe Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Garde royal 35 41 42


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Horde d'esprits (magique) Coût en PC Coût en PM Temps de rechargement
35 622% → 207% 10 PC 0 PM 20 secondes


Attributs de compétence

Endurant Eschaton Plus grand Eschaton
Niveau requis Effet d'attribut Niveau requis Effet d'attribut
41 Portée et durée passent à 133% 42 La portée de l'attaque augmente et passe à 150%


Détails et astuces

  • La réduction de dégâts ne commence que lorsque le projectile a traversé l'écran.
  • Le nombre de coups dépend grandement de la manière dont l'adversaire est emporté par la compétence. En JcJ, cette compétence est exceptionnellement bien, infligeant jusqu'à 12 coups ou plus sur une surface plane, tandis qu'en JcE, la plupart des monstres prennent environ 7~8 coups. Les adversaires plus grands prendront évidemment plus de dégâts, dont le Dragon zombie qui prend 14 coups.
  • Certains adversaires touchés en l'air (en dehors des ennemis volants) seront transportés par la compétence
    • Le transport repoussera aériennement l'adversaire au-dessus de l'hitbox de la compétence, ainsi réduisant considérablement les dégâts infligés.


Anecdote

  • La fin des temps (aussi appelée temps de la fin, fin du monde ou eschaton) est une période marquant l'achèvement d'un système de choses et aboutissant à sa destruction qui est l'objet d'étude de l'eschatologie.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 에스카톤 Eschaton
Japon エスカートン Eschaton
Chine (chinois simplifié) 时间终结 Eschaton
Allemagne Eskaton Eschaton
Espagne Escatón Eschaton



Compétences de Garde royal
Spécial actif
Frontière de Marbas Extorsion d'âme Souffle démoniaque Fantaisie-Impromptu - A Eschaton
Actif
Déclenchement - Assaut des esprits Ombres
Passif
Collectionneur d'âme Liens - recouvrement