Spinning Kick/fr: Difference between revisions
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Revision as of 08:26, 22 May 2023
File:Spinning Kick.png | [Spéciale active] Tu frappes tes adversaires avec un coup de pied retourné qui inflige des dégâts multiples. |
Consommation d'EN
| |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Guerrière archère | 25 | 84 | 32 | 41 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Coup de pied retourné (physique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
25 | 207% | 9 | 100 PM | 7 secondes |
[fort] 84 | 248% |
Attributs de compétence
Maximisé Cisaille | Plus utile Cisaille | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||
Dégâts | Chances de coup critique |
Dégâts | Coups max. | ||||
32 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
165.6% | 100% | 41 | Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 70% |
144.9% | 15 |
[fort] 84 | 198.4% | [fort] 84 | 173.6% |
KR
Plus utile Cisaille | Mortel Cisaille | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |
Dégâts | Coups max. | Coût en PM | ||||
32 | Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 85% |
176% | 15 | 41 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
120 PM |
[fort] 84 | 210.8% |
Noms alternatifs
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Japon | スピニングキック | Coup de pied tournant |
Chine (chinois simplifié) | 毒蛇之舞 | Danse de vipère |
Amérique du Nord | Spinning Kick | Coup de pied tournant |
Compétences de Guerrière archère | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
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