Apocalypse/fr: Difference between revisions
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Les caractéristiques des cubes correspondent aux tiennes. | Les caractéristiques des cubes correspondent aux tiennes. |
Latest revision as of 12:31, 1 April 2024
[Hyper compétence] Tu fabriques des cubes nasods qui te suivent et attaquent les adversaires aux alentours. Lorsque les PV des cubes atteignent 0 ou si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, toute leur énergie restante est libérée dans une dernière attaque.
Les caractéristiques des cubes correspondent aux tiennes. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
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Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Quête de descellement |
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Machiavel | 65 | 79 | La voie des plus forts |
Informations de la compétence
Détails et astuces
- [Fort] Apocalypse peut infliger un total de 20 462% de dégâts physiques si invoquée et libérée de suite, c'est la 4e plus puissante hyper compétence en dégâts physiques.
- La laisser attaquer fait de cette hyper compétence la plus puissante du jeu et de loin.
- Comme n'importe quelle invocation de PNJ, Apocalypse se téléportera automatiquement auprès d'Add, si elle est trop éloigné de lui et attaque automatiquement les cibles se trouvant dans son rayon d'action. Ses attaques sont :
- Missiles plasma : tire quatre petits missiles qui explose au contact de sa cible.
- Bombe à neutrons : envoie un cube qui attire les ennemis et explose, inflige plusieurs coups.
- Cette attaque peut viser des objets comme les portes ou les coffres.
- Capable d'attirer les ennemis dedans avant d'exploser.
- Peut interrompre les attaques de certains boss.
- Onde de choc : tire un rayon comme Booster déferlant.
- En JcE, les ennemis attaqueront en priorité Apocalypse plutôt qu'Add.
- En JcJ, Apocalypse attaquera en priorité les ennemis attaquant Add.
- Le temps de rechargement s'activera dès qu'Apocalypse est invoquée. Si la révocation n'est pas utilisée, il n'y aura que 120 secondes de temps de rechargement si la durée de 60 sec. est dépassée.
- Les attaques d'Apocalypse sont toutes très sensibles aux latences. En donjon, si le chef de groupe a des latences, les animations de l'invocation auront constamment des latences et la dernière attaque pourrait se terminer avant d'infliger les dégâts.
- L'animation d'Apocalypse peux être beuguée par certaines compétences comme Airelinna ou le titre Fils du vent.
Noms alternatifs