Lightning Chain/fr: Difference between revisions
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| {{SkillTypeFR|Passive}} Une sphère se charge toutes les secondes tant que vous n'êtes pas en mode combat. Une fois entièrement chargée, un éclair qui rebondit sur les ennemis est invoqué. À chaque touche supplémentaire, les dégâts diminuent. | | {{SkillTypeFR|Passive}} Une sphère se charge toutes les secondes tant que vous n'êtes pas en mode combat. Une fois entièrement chargée, un éclair qui rebondit sur les ennemis est invoqué. À chaque touche supplémentaire, les dégâts diminuent. | ||
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Latest revision as of 18:23, 27 June 2022
- Pour la compétence de l'Archimage ou de l'Étheriste de même nom, voir Sphère d'éclairs ou [Alternance] Sphère d'éclairs.
Conditions
Spécialisations | Niveau requis | Objet requis |
---|---|---|
Toutes les 3es spécialisations | 99 | [Force] Sphère d'éclairs |
Informations de la compétence
Donjon
Rareté | Sphère d'éclairs | ||||
---|---|---|---|---|---|
Temps de charge | Cumuls max. | Dégâts (physiques/magiques) | Dégâts perdus par coup | Coups max. | |
Rare | 1 seconde | 10 | 575% → 95% | 96% | 9 |
Élitaire | 9 | 978% → ?% | ?% | ||
Unique | 8 | 1265% → ?% | ?% |
JcJ
Rareté | Sphère d'éclairs | |
---|---|---|
Dégâts (physiques/magiques) | Dégâts perdus par coup | |
Rare | 287.5% → 47.5% | 48% |
Élitaire | 489% → ?% | ?% |
Unique | 632.5% → ?% | ?% |
Détails et astuces
- Les cumuls restent actifs même si vous entrez en combat avant que le cumul maximal ne soit atteint.
- Sphère d'éclairs au rang rare peut infliger jusqu'à 2,295% de dégâts physiques/magiques moyens sur un seul adversaire.
Mises à jour
- 11/01/2018 (KR)
- Correction d'un bug à cause duquel cette compétence ne fonctionnait pas avec l'Épée de l'empire.
- 12/07/2018 (KR)
- Nombre de coups avec hitstun réduit.
Noms alternatifs