Ara/fr: Difference between revisions

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Revision as of 20:37, 4 September 2015

File:AraTiny.png Petite guerrière
Nom Ara Haan
Spécialisation File:AraTiny.png Petite guerrière
Arme(s) *Lance
  • Techniques de la famille Haan
Âge 17 ans
Arbre de classe Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam
Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja
Petite guerrière > Petit spectre > Asura
Doubleurs 여민정 Yeo Min Jeong
佐藤 聡美 Satomi Satō
Virginie Ledieu
File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes
File:Flag of Indonesia.png Mirna Haryanti
Date de sortie 20 décembre 2012
24 juillet 2013
18 décembre 2013
18 décembre 2013
File:Europeanunion.png 19 décembre 2013
File:Bresil Flag.png 8 juillet 2014
Statistiques
Ara
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile ???
Allez hop, je suis prête !


Spécialité

Ara est une artiste martiale doué utilisant une lance. Elle est capable d'effectuer des attaques rapides sans que cela ne l'empêche d'esquiver avec agilité. Elle possède aussi une capacité unique qui la rend nettement différentes des autres, car elle utilise des orbes spirituelles qu'elle peut substituer aux PM.

Aptitude spéciale

Article principale: Eun
Ara possède un système spéciale avec des orbes spirituelles. Le booster de Ara est similaire à celui de Chung car dans le cas où elle possède 3 perles de booster, son apparence change. Dans son cas, il lui apparaît les queues d'un esprit renard à neuf queues, et ses cheveux deviennent blancs .

Histoire

Ara Haan est née à Parman, le "territoire des Dieux", qui est situé au Nord du continent de "Fluone". Elle vivait dans "Isshin", un village abritant un fragment d'Eldrit. Ce dernier avait pour particularité d'émettre une puissante énergie lunaire.

Ara est la fille de la famille "Haan", une famille de guerriers qui protègent le sceau de "l'Esprit-Renard à neuf queues" depuis des générations. Au première abord, Ara ressemble à une simple fille, gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et au maniement de la lance. Son frère, "Aren Haan", avait commencé son entraînement très tôt et devint assez fort pour dvevenir le Capitaine de la Garde de la capitale de Fahrmann .Une nuit, le village d'Isshin fut la proie d'une horde de démons. Ara fit du mieux pour défendre le lieu, mais fut vite submergé par le nombre et encerclé. Dans le désordre du combat, elle tomba dans une salle contenant un mystérieux autel. Une broche a cheveux, qui était fixé à ce dernier, fut projeté sur le sol. Pendant ce temps, Aren, qui était maintenant devenu le comte Belmez/Ran, le général démon qui avait commandé l'attaque sur le village, s'approchait de plus en plus de sa soeur. Aren avait en effet hérité sa puissante force spirituelle de la Lune; l'Eldrit ténébreux ayant corrompu l'Eldrit de la Lune, Aren avait ressusciter en tant que Comte Belmez/Ran. Il avait par la suite conquérit la capitale de Fahrmann et avait envoyé la légion de démons sur le village de Isshin pour retrouver le fragment d'El.

Alors que Belmez s'apprêtait à tuer Ara, dernière survivante du massacre, celle-ci se protégea instinctivement avec la broche à cheveux qui jonchait sur le sol. Ce faisant, l'épingle relâcha alors une puissante lumière, et Ara tomba inconsciente. Lorsqu'elle se réveilla, se fut pour se trouver seule au centre du village. L'esprit du renard a neuf queues l'avait possédée et avait repoussée les démons. La jeune fille entendit ensuite la voix de cet esprit, nommé Eun, qui avait été scellé dans la broche depuis des siècles. Eun établit alors un contrat avec Ara : en échange de son pouvoir et de son aide pour retrouver son frère Aren, elle devra aider l'esprit a obtenir le pouvoir de la pierre de l'Eldrit. Elle accepta, et ainsi débuta son long périple pour trouver son frère.

Plus tard, le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Ils croisèrent par la suite le chemin de la ElTeam, qui la prirent pour un démon dû a sa forme de d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà trouver là où les démons et le Compte Belmez s'était réfugier, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.

Obtention de la 1ère spécialisation

Les trois voies d'Ara.

Ara doit être niveau 15 pour pouvoir obtenir sa première spécialisation.

La voie de la petite guerrière

  • Terminer la Tour de Guet en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.
  • Obtenir 2 butins de Bender (nasod) dans les Egoûts en n'importe quelle difficulté.
  • Terminer la Grotte de Bender en difficulté "Difficile" ou supérieur, 2 fois.
  • Terminer le Château Robo en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.

Après avoir complété les quêtes de la petite guerrière, Ara peut décider de devenir une petite Hsien, un diablotin ou un petit spectre.

Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir qu'est-ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la petite guerrière.
Petite Hsien, diablotin et petit spectre

Arbre de compétences

Skill Tree: LittleXia-FR

Combos

Combo Description Dégâts
Combo W basique = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Tourner(x3)(KD).

Dégâts physiques 100%
Dégâts physiques 120%
Dégâts physiques 70% (x2)
Dégâts physiques 50% (x3)

Combo W = Poignarder -> Retirer, suivi par une frappe au sol(KU) et par un saut en arrière.

Dégâts physiques 100%
Dégâts physiques 120%
Dégâts physiques 150%

(maintenir) Combo W = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Charger la lance(Maintenir) -> Lance chargée.

Dégâts physiques 100%
Dégâts physiques 120%
Dégâts physiques 70% (x2)
Dégâts physiques 50% + Dégâts physiques 70% ~ 225% (x3)

Combo X basique = Tourner -> Tourner -> Tourner(Invulnérable) -> Tourner ~ Tourner (Max x3).

Dégâts physiques 150%
Dégâts physiques 220%
Dégâts physiques 120% (x2)
Dégâts physiques 120% + 50% (x2)
Dégâts physiques 120% + 150%

Combo au X = Tourner -> Tourner -> Poignarder(Retirer) -> Frappe au sol(KU)

Dégâts physiques 150%
Dégâts physiques 220%
Dégâts physiques 100% + 20%
Dégâts physiques 220%

Un coup qui ne fait pas voler l'ennemi.

Dégâts physiques 100%

Un saut-uppercut qui fait voler la cible.

Dégâts physiques 220%

(maintenir) Après/Pendant un saut en air, Poignarder(x2) -> (Maintenir) Poignarder(x3)(KD).

Dégâts physiques 70% (x2)
Dégâts physiques 76%~250%

Après/Pendant un saut en air, frappe le sol(KU).

Dégâts physiques 220%

Après/Pendant un saut en air, Swing -> Swing -> Swing(KD).

Dégâts physiques 100%
Dégâts physiques 150%
Dégâts physiques 150%

Après/Pendant un saut en air, poignarde la jambe de l'ennemi et passe derrière l'ennemi.

Dégâts physiques 150%

Mouvement Cliquer ici.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Vidéos


Thème

Galerie



Anecdotes

  • Eun est basé sur le Renard à neuf queues, une race de créature représentée dans le Shan Hai Jing comme ayant la voix d'un enfant humain. Il peut être mangé par les humains, et ceux qui le mangent seront protegés du mal.
  • Ara est le deuxième personnage à avoir un nom de famille après Chung.
  • Le prénom et le nom d'Ara, Ara Haan, est probablement basé sur le therme (or "Arahant"), à partir du Buddhism, ce qui signifie: "Celui qui est digne", "une personne parfaite qui a atteint le nirvana"
  • Le frère d'Ara est Aren Haan, qui est devenu plus tard Ran, l'antagoniste principal pendant les événements d'Hamel.
  • Ara's base attack speed is remarkably high, requiring little to no attack speed to perform combos quickly.
  • Ara is the first character to have a different color outline or show of motion when attacking (Her outline is yellow, while all the other characters' outlines are blue).
  • Unlike the other characters, Ara's design is influenced by Eastern culture and religion.
  • Depending on her job path, Ara's motives for fighting the demons drastically differ.
    • In her Sakra Devanam path, Ara fights the demons in the name of justice, to help people.
    • In her Yama Raja path, Ara fights the demons as a means of increasing her fighting ability.
    • In her Asura path, Ara fights the demons to reach Ran faster.
  • Ara is the first character to not have her first two jobs released together, instead having Little Hsien and Sakra Devanam be released alone, and having Little Devil and Yama Raja be released together at a much later date.
    • Unlike a tradition with the other characters, Ara Haan only had one of her paths (Little Hsien and Sakra Devanam) released before a new character came, which in this case was Elesis.
      • Also unlike others, she had different artists do her first two class paths, with Sando doing LH/SD and "Slyph" doing LD/YR.
  • Before the release of Little Specter, Exorcism 3: Shadow Knot/Shadoweave was a hint of what the secret art of her will be.
  • Ara can be very clumsy and often makes mistakes.
  • Like Aisha, she's afraid of insects.
  • She seems to be bad at dancing.
    • This may be a result of clumsiness as one art shows her accidentally hitting Elsword with her spear's pole part.
  • Ara wrote the skill note Shadow Spear Technique and True Moonlight Slash.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 아라 한 Ara Haan
Japon アラ・ハーン Ara Haan
Chine (chinois simplifié) 艾拉 · 韩 Ara Haan


Personnages
Elsword ElswordAisha AishaRena RenaRaven Raven
{{

Chevalier de l'épée
Chevalier de l'épée

Chevalier-mage
Chevalier-mage

Chevalier de Cornwell
Chevalier de Cornwell

Haut-chevalier
Haut-chevalier

Chevalier runique
Chevalier runique

Invocateur d'épées
Invocateur d'épées

Chevalier royal
Chevalier royal

Maître des runes
Maître des runes

Immortel
Immortel
}}
{{

Archimage
Archimage

Magicienne de l'occulte
Magicienne de l'occulte

Mage de bataille
Mage de bataille

Maîtresse des éléments
Maîtresse des éléments

Princesse des âmes
Princesse des âmes

Sorcière dimensionnelle
Sorcière dimensionnelle

Étheriste
Étheriste

Magicienne d'Oz
Magicienne d'Oz

Métamorphia
Métamorphia
}}
{{

Guerrière archère
Guerrière archère

Chasseresse
Chasseresse

Guerrière d'Erendil
Guerrière d'Erendil

Voyageuse du vent
Voyageuse du vent

Maîtresse-archère
Maîtresse-archère

Ombre sylvestre
Ombre sylvestre

Anemos
Anemos

Aube
Aube

Crépuscule
Crépuscule
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{{

Porteur d'épée
Porteur d'épée

Porteur de lame
Porteur de lame

Maître de la destinée
Maître de la destinée

Maître de l'épée
Maître de l'épée

Poing de feu
Poing de feu

Commandant vétéran
Commandant vétéran

疾刃武者
Lame furieuse

怒炎武者
Cœur enragé

狱焰武者
Imperator nova
}}
Ève ÈveChung ChungAra AraElesis Elesis
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Vengeresse nasod
Vengeresse nasod

Espérance nasod
Espérance nasod

Nasod-Elektra
Nasod-Elektra

Némésis nasod
Némésis nasod


Impératrice nasod
Impératrice nasod

Séraphin nasod
Séraphin nasod

Nasod ultime
Nasod ultime

Nasod essentielle
Nasod essentielle

Nasod Sariel
Nasod Sariel
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{{

Gardien colérique
Gardien colérique

Gardien tireur
Gardien tireur

Gardien artilleur
Gardien artilleur

Paladin adamantium
Paladin adamantium

Flingueur
Flingueur

Canonnier de commando
Canonnier de commando

Chevalier croisé cométaire
Chevalier croisé cométaire

Fantôme fatal
Fantôme fatal

Centurion
Centurion
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Petite Hsien
Petite Hsien


Diablotin
Diablotin


Petit spectre
Petit spectre


Sakra Devanam
Sakra Devanam


Yama-raja
Yama-raja

Asura
Asura

Apsara
Apsara

Devi
Devi

Shakti
Shakti
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{{

Maître-escrimeur
Maître-escrimeur

Chevalier pyromane
Chevalier pyromane

Chevalier ténébreux
Chevalier ténébreux

Grand maître
Grand maître


Cœur de flammes
Cœur de flammes

Vengeresse pourpre
Vengeresse pourpre

Épée de l'empire
Épée de l'empire

Maîtresse des flammes
Maîtresse des flammes

Reine sanglante
Reine sanglante
}}
Add AddLu/Ciel Lu/CielRose RoseAin Ain
{{

Traqueur psychique
Traqueur psychique

Maître de l'IA
Maître de l'IA

Voyageur temporel
Voyageur temporel

Psychopathe
Psychopathe

Machiavel
Machiavel

Seigneur du temps
Seigneur du temps

Calamité
Calamité

Dominateur
Dominateur

Paradoxe
Paradoxe
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Chiliarque
Chiliarque


Garde royal
Garde royal


Diabla
Diabla


Ange de la mort
Ange de la mort


Noble
Noble


Demonio
Demonio


Catastrophe
Catastrophe
Catastrophe

Innocence
Innocence
Innocence

Diangelion
Diangelion
Diangelion
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{{

Grand calibre
Grand calibre

Sanguinaire
Sanguinaire

Valkyrie
Valkyrie

Cœur d'acier
Cœur d'acier

Avant-garde
Avant-garde

Rose pourpre
Rose pourpre

Freyja
Freyja

Optimus
Optimus

Tempête furieuse
Tempête furieuse

Veuve noire
Veuve noire

Minerve
Minerve

Prime opératrice
Prime opératrice
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Exactor
Exactor


Aptare
Aptare


Viator
Viator


Prodigium
Prodigium


Vigere
Vigere


Apostata
Apostata


Arbiter
Arbiter

Florere
Florere

Regnator
Regnator
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Laby LabyNoah Noah
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Bébé étincelle
Bébé
étincelle

Bébé paillette
Bébé
paillette

Bébé obscur
Bébé
obscur

Bébé cyclone
Bébé
cyclone

Auralice
Auralice

Rêveuse diurne
Rêveuse
diurne

Championne éonienne
Championne
éonienne

Lumièle
Lumièle

Labyrinthe de Nisha
Labyrinthe de Nisha
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Vengeur d'âmes
Vengeur d'âmes


Destinator
Destinator

???
???

Ombre silencieuse
Ombre silencieuse

Lanceur d'étoiles
Lanceur
d'étoiles

???
???

Libérator
Libérator

Célestia
Célestia

???
???
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