Guillotine Press/es: Difference between revisions

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== Curiosidades ==
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*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
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Revision as of 01:48, 22 April 2022


[Especial activa] Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo.


Requisitos

Clase Maestría Nivel requerido Coste de PH por nivel
Maga de combate Nv. 20 15 3


Información de la habilidad

Nivel de habilidad Nivel requerido Daño (Físico) Uso de MP Enfriamiento
Primero golpe Segundo golpe
1 15 831% 1385% 200 MP 11 Segundos
2 858% 1430%
3 16 885% 1475%
4 19 912% 1520%
5 22 939% 1565%
6 25 966% 1610%
7 28 993% 1655%
8 31 1020% 1700%
9 34 1047% 1745%
10 37 1074% 1790%
11 40 1011% 1835%
12 43 1128% 1880%
13 46 1155% 1925%
14 49 1182% 1970%
15 52 1209% 2015%
16 55 1236% 2060%
17 58 1263% 2105%
18 61 1290% 2150%
19 64 1317% 2195%
20 (M) 67 1344% 2240%
21 -* 1371% 2285%
22 1398% 2330%
23 1425% 2375%
24 1452% 2420%
25 1479% 2465%
26 1506% 2510%
27 1533% 2555%
28 1560% 2600%
29 1587% 2645%
30 1614% 2690%

*Estos niveles solo se pueden alcanzar con equipamiento, accesorios o títulos específicos.

Consejos y detalles

  • Guillotina se desbloquea completando la misión de formación avanzada.
    • La misión se obtiene al nivel 30 de Camila.
  • Guillotina solo puede ser activada en el aire.
  • El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
  • El primer aterrizaje de Guillotina tiene tiempo de espera, el segundo no.


Actualizaciones

  • 29/3/2012 KR
    • Durante el descenso, los golpes no dan PM.


Curiosidades

Icono antiguo.