Quicksilver Accel/fr: Difference between revisions
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*Il est possible d'entraîner/attirer les adversaires en protection K.O. | *Il est possible d'entraîner/attirer les adversaires en protection K.O. | ||
*Parfois, l'adversaire est poussé au lieu d'être entraîné ce qui aboutie au raté du dernier coup | *Parfois, l'adversaire est poussé au lieu d'être entraîné ce qui aboutie au raté du dernier coup | ||
*La distance | *La distance du sprint de recul traverse environ 3/4 du premier sprint. | ||
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Revision as of 22:01, 14 May 2016
File:LPSA2.png | [Spéciale active] Tu fonces en avant, emportant les adversaires touchés avec toi. |
Changement de direction
Si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence pendant le mouvement en avant, tu repars en arrière (coûte 10 PM). | |
Consommation de PDY
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Consommation de PCD
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Psychopathe | 55 | 55 | 64 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Durée de la paralysie | Coups max. | Coût en PM | Coût en PDY | Temps de rechargement | ||||
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Déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | ||||
55 | 100% | 1434% | 1 seconde | 10 | 4 | 1 | 60 PM | +10 PM | 10 PDY | 9 secondes |
Attributs de compétence
Maximisé Accélérateur au mercure | Plus léger Accélérateur au mercure | |||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Dégâts | Chances de coup critique |
Coût en PM | ||||||
Déplacements | Derniers coups | Premiers déplacements | Derniers déplacements | |||||
55 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
80% | 1147.2% | 100% | 64 | La consommation de ressources baisse et passe à 80% | 48 PM | +10 PM |
Détails et astuces
- Il est possible d'entraîner/attirer les adversaires en protection K.O.
- Parfois, l'adversaire est poussé au lieu d'être entraîné ce qui aboutie au raté du dernier coup
- La distance du sprint de recul traverse environ 3/4 du premier sprint.
Noms alternatifs