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|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]]
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
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当你使用[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。
当你使用[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。


根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏剑道或者活力剑道移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。


需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。
 
相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。
 
使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。
 
如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。


当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|left]]
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hans|记忆系统]]'''
'''[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]'''
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当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。


当记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。当你按V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|left]]
 
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然之灵]]'''
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
 
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
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|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
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'''自然之灵''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以珠子的形式显示在MP条下面。蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加珠子的数量。使用6次踢击或者是箭射的话将会获得一颗珠子。使用技能同样计算次数。当技能要使用珠子的时候,系统将会在使用珠子之前增加击打次数。当蕾娜拥有三颗或以上的珠子时(觉醒时1颗以上),她将会通过buff增加动作速度、被击MP回复,以及减伤。
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。


当蕾娜拥有1个珠子的时候,他可以在攻击中使用珠子。珠子增加伤害,无视防御,并且不会击倒。对于技能来说,你必须拥有足够多数量的珠子才能使用。
[[Rena/zh-hans|蕾娜]]可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用3次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|left]]
 
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
 
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复以及减少魔法箭矢MP消耗的Buff。
 
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
 
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
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|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
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当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德核心(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。纳斯德核心有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
 
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
 
雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
 
雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。
 
当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。


当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。这个电网对靠近雷文的敌人造成125% * (物理攻击和魔法攻击的平均值)的伤害,这个伤害没有击倒值也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。


|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hans|left]]
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心飞舞]]'''
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]]
'''[[Core Release/zh-hans|核心解放]]'''
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When Eve enters any level of awakening, Eve goes into Core Release mode and materializes the Queen's Core. The Queen's Core will follow Eve and react to help Eve by changing during offensive and defensive situations.
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
 
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
 
女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。


In Queen's Core mode, every hit Eve does will level up the Core. A Core level up is indicated when the core lights up for 1 second. The higher the level of the core, the more damage will be dealt and number of times it is able to defend increases.
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。


When Eve is attacked on the ground while in Core Release mode, the Queen's Core will switch to defense mode and cover Eve in a damage reducing shield and absorb the damage. While the Core covers Eve in the Shield, pressing {{CZ}} or {{CX}} will allow Eve to phase to the back of the target. The Core however disappears after defending and will appear again after Eve does some hits.
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|left]]
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'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hans|装弹]])来增加弹药。
 
像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。
 
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。
 
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。


澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。


澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|left]]
 
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
 
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
 
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]]
'''[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]'''
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By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
 
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
 
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。
 
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。


Ara has a unique combo system which involves using Spirit Energy. Spirit Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。


Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans||left]]
 
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
 
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
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当你使用艾丽希斯的时候,在你的血条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
当你使用[[Elesis/zh-hans|艾丽希斯]]的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。


根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭骑士道或者疾风骑士道移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。


需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。
 
相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。
 
使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。
 
如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。


当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features|left]]
<br><br>
'''[[Add's Features|DP系统]]'''
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做'''DP能量值系统(Dynamo Point System)'''


When Add goes into DP mode, 1 DP counter will be added to the counters below his portrait. DP Counters are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DP mode.
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
 
他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。
 
当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。
 
跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。
 
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
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|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
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作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。
 
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。
 
露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。
 
使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
 
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
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|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
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'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。
 
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。
 
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
 
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
 
'''手炮'''能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。
 
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
 
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。
|tab12=艾因|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|left]]
'''[[Power System/zh-hans|权能系统]]'''
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'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
 
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
 
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
 
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。
 
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。