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|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]]
|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]]
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
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当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|记忆系统|left]]
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hans|记忆系统]]'''
'''[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]'''
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当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。


当记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。


如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。


当你按V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然的守护者|left]]
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'''[[Rena's Features/zh-hans|自然的守护者]]'''
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]'''
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'''自然的守护者''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以珠子的形式显示在MP条下面。
'''自然的气息''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。


蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加珠子的数量。使用6次踢击或者是箭射的话将会获得一颗珠子,使用技能同样计算次数。
[[Rena/zh-hans|蕾娜]]可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用3次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。


当技能要使用珠子的时候,系统将会在使用珠子之前增加击打次数。
当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。


当蕾娜拥有三颗或以上的珠子时(觉醒时1颗以上),她将会通过Buff增加动作速度、被击MP回复,以及减伤。
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复以及减少魔法箭矢MP消耗的Buff。


当蕾娜拥有1个珠子的时候,他可以在攻击中使用珠子。珠子增加伤害,无视防御,并且不会击倒。
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。


技能需要满足它所需的灵珠数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的灵珠数量追加灵珠爆炸。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
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|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
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当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
当[[Raven/zh-hans|雷文]]进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。


纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
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这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hans|核心释放|left]]
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]]
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心释放]]'''
'''[[Core Release/zh-hans|核心解放]]'''
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当伊芙觉醒时,她将激活核心释放系统——女王之核。
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。


女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
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当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。


当核心包围伊芙时,可以通过按Z或者X来绕背。
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|left]]
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'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]'''
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。


像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。


当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。


同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hans|装弹]])来增加弹药。
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。


澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。


当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。


澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。


如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以按Z或者X进行反击。
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。


在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]]
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]]
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
'''[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]'''
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气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。


部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。


在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。初始为4格,每升10级增加1格,最多10格。
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。


艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
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当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。


狐仙境模式下会增加动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物会恢复一定比例的HP和1格气力。
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
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当你使用艾丽希斯的时候,在你的血条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。
当你使用[[Elesis/zh-hans|艾丽希斯]]的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。


根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
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当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/zh-hans|DP能量值系统|left]]
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'''[[Add's Features/zh-hans|DP能量值系统]]'''
|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]'''
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跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做'''DP能量值系统(Dynamo Point System)'''。


当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。
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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
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|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]]
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]'''
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作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。
露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。
使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
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|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]'''
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'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
'''手炮'''能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。
|tab12=艾因|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|left]]
'''[[Power System/zh-hans|权能系统]]'''
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'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。