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当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。 | 当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。 | ||
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|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]] | |tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]] | ||
'''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]''' | '''[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]''' | ||
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技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。 | 技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。 | ||
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|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]] | |tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]] | ||
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]''' | '''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]''' | ||
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当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。 | 当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。 | ||
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。 | |||
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|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]] | |tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|left]] | ||
'''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]''' | '''[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]''' | ||
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像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。 | 像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。 | ||
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。 | |||
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans| | 同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。 | ||
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。 | 澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。 | ||
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澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。 | 澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。 | ||
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans| | 在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。 | ||
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。 | 如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。 | ||
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power | |tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]] | ||
'''[[Power | '''[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]''' | ||
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气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。 | 气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。 | ||
Line 127: | Line 130: | ||
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。 | 当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。 | ||
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|tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]] | |tab9=艾迪|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]] | ||
'''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]''' | '''[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]''' | ||
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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。 | 当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。 | ||
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|tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]] | |tab10=露/希尔|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|left]] | ||
'''[[Combination/zh-hans|协力系统]]''' | '''[[Combination/zh-hans|协力系统]]''' | ||
Line 146: | Line 151: | ||
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | 作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | ||
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 | 当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。 | ||
露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。 | 露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。 | ||
Line 153: | Line 158: | ||
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。 | 当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。 | ||
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|tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]] | |tab11=萝丝|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]] | ||
'''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]''' | '''[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]''' | ||
Line 169: | Line 175: | ||
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。 | 当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊技能'''会造成额外的伤害。 | ||
|tab12=艾因|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link= | |tab12=艾因|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|left]] | ||
'''[[ | '''[[Power System/zh-hans|权能系统]]''' | ||
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''' | '''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。 | ||
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。 | |||
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。 | |||
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。 | |||
然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。 | |||
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Latest revision as of 17:02, 30 April 2023
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