Flexible Movement/id: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png")
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Flexible Movement}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{{DISPLAYTITLE:Fexible Movement}}
{{DISPLAYTITLE:Fexible Movement}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:New Agility.png]]<br>  
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[File:WindSneakerPassive3.png]]<br>  
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Passive]''' Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP.
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | {{SkillType|P}} Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP.
|}
|}
<br>
<br>
Line 13: Line 12:
! Job            !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Level Pertama !! Biaya SP Per Level !! Alternatif
! Job            !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Level Pertama !! Biaya SP Per Level !! Alternatif
|-
|-
| [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35            || 7 || 2                || [[Quick Movement/id|Nimble Movement]]
| [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35            || 7 || 2                || [[Nimble Movement/id|Nimble Movement]]
|}
|}
<br>
<br>
Line 94: Line 93:
== Penjelasan  ==
== Penjelasan  ==
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Elements/id|Api]], [[Elements/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian.
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Attributing Equipment/id|Api]], [[Attributing Equipment/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian.
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.

Latest revision as of 09:38, 22 May 2023


[Passive]
Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP.


Persyaratan

Job Master Syarat Level Biaya SP Level Pertama Biaya SP Per Level Alternatif
Combat Ranger Lv. 20 35 7 2 Nimble Movement


Informasi Skill

Level
Skill
Syarat
Level
Peningkatan
Hindaran
Cooldown
1 35 +4% 55 Detik
2 35 +4.7% 52 Detik
3 36 +5.5% 49 Detik
4 39 +6.2% 46 Detik
5 42 +7% 43 Detik
6 45 +7.7% 40 Detik
7 48 +8.5% 37 Detik
8 51 +9.2% 34 Detik
9 54 +10 31 Detik
10 57 +10.7% 28 Detik
11 60 +11.5% 25 Detik
12 63 +12.2% 22 Detik
13 66 +13% 19 Detik


Penjelasan

  • Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
  • Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan Api, Racun, atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada efek status yang bisa menyebabkan kematian.
  • Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
  • Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.



Skill Combat Ranger
Special Active
Spinning Kick Crescent Kick Dive Kick Bombing Violent Attack
Active
Low Kick Middle Kick Reflective Kick
Passive
Serangan Fisik Dasar Swift Kicks Nimble Movement Flexible Movement