Ara/pt-br: Difference between revisions
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Revision as of 07:42, 8 June 2014
Aprendiz (小侠) | |
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Nome | Ara Haan |
Classe | Aprendiz (小侠) |
Arma | Lança |
Idade | 17 (Base) > 19 (2º Classe) > 20 (3º Classe) |
Linhagem | Aprendiz (小侠) > Shien Aprendiz (小仙) > Sacra Devanam (帝天) Aprendiz (小侠) > Mahra Aprendiz (小魔) > Yama Raja(冥王) |
Dubladores | File:Korean flag1.gif 여민정 Yeo Min Jeong 佐藤 聡美 Satomi Satō ??? ??? |
Especialidade
Ara é uma artista marcial habilidosa, que usa uma lança como arma. Ela é capaz de executar ataques rápidos enquanto também é capaz de evasivas rápidas. Ara também tem uma característica única, ela utiliza as Orbes de En, que podem ser utilizadas como substituição de MP.
Habilidade Especial
Artigo Principal: Eun
Ara tem um sistema especial chamado Espírito de Energia. O despertar de Ara é semelhante ao Chung Freiturnier, em que na terceira esfera de despertar, uma mudança na aparência ocorrerá. No caso da Ara, ela ganha as caudas de uma raposa de 9 caudas e cabelos brancos.
História
Ara Haan nasceu em Fahrman, o domínio dos deuses, que está localizado ao norte do continente Fluone. Isshin, a vila em que Ara vivia, abrigava um grande e quebrado fragmento de El... Em particular, este fragmento irradiava a poderosa energia da lua.
Ara é filha da Família Haan, uma família de guerreiros que protegia o selo da Raposa de Nove Caudas por gerações.
À primeira vista, Ara parece um tipo de menina educada, mas por causa da influência de sua família, ela é realmente uma artista marcial altamente qualificada, manejadora de uma lança. Seu irmão, Aren Haan, começou seu treinamento mais cedo e foi capaz de se tornar forte o suficiente para se tornar o Capitão da Defesa de Fahrman. Em uma noite, a vila em que Ara havia vivido, tinha sido atacada por um exército de demônios. Ara deu o seu melhor na luta, mas estava em desvantagem numérica, e encurralada. Na destruição da vila, Ara caiu em uma sala na qual havia um altar misterioso. Um ornamento que estava no altar caiu no chão.
Aren, que herdou seu poderoso espírito da lua, havia sido corrompido e renasceu como Ran devido ao El escuro contaminar o poder da lua. Ran conquistou a capital de Fahrman e levou seu exército para recuperar o fragmento de El da aldeia.
No entanto, Ran estava prestes a matar Ara, a última sobrevivente, quando, por instinto, ela se protegeu com o ornamento caído. Aquele ornamento desencadeou uma luz poderosa e Ara caiu inconsciente. Quando acordou, Ara se encontrou no centro da aldeia. A Raposa de Nove Caudas a possuiu, e lutou contra todos os demônios a volta. Ara em seguida, ouvia a voz do espírito Silver, que havia sido selado naquele ornamento durante séculos. Silver propõe um contrato a Ara, na qual ela tem que emprestar seu poder a Ara e ajudá-la a encontrar seu irmão Aren. Em troca, Ara tem que ajudar Silver a encontrar o poder da Pedra de El. Ara aceita, e elas seguem a jornada para procurar por Aren. A dupla chega em Hamel depois de ouvirem sobre uma invasão demônio que ocorrera lá, mas já era tarde de mais e Ara só pôde encontrar alguns vestígios dos demônios. Depois de procurar muito, Ara se depara com a Equipe de Elsword, que a confunde com um outro demônio. Após o mal entendido, Elsword diz a Ara que eles já haviam lutado contra os demônios e que Ran havia fugido do Templo da Água. Ele pede para que Ara viaje com ele e sua equipe, já que eles podem se deparar com Ran novamente. Ara concorda, juntando-se na esperança de encontrar seu irmão e a Pedra de El para cumprir seu contrato com Silver.
Primeiro Avanço de Classe
Ara precisa está no nível 15 para iniciar seu teste de primeiro avanço de classe.
Aprendiz
- Complete 2-4 na dificuldade Difícil ou Muito Difícil com Rank B ou maior.
- Colete 2 drops de Benders Nasod no 2-3 em qualquer dificuldade.
- Complete 2-2 na dificuldade Difícil ou Muito Difícil 2 vezes.
- Complete 2-5 na dificuldade Difícil ou Muito Difícil com Rank B ou maior.
Depois de completar o teste preparatório da Aprendiz, Ara pode decidir entre virar uma Shien Aprendiz ou uma Mahra Aprendiz.
Árvore de Habilidades
Combos
Combo | Description | Damage |
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Combo basico utilizando a tecla Z. | ||
Combo basico utilizando a tecla Z, seguido de uma batida no chão e uma cambalhota pra trás. | ||
(Segure X) | Combo basico utilizando a tecla Z. *Você pode carregar a Lança segurando a tecla X |
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~ | Combo basico utilizando a tecla X, utilizando vários giros que causam dano, e uma estocada no fim. **A estocada derruba o inimigo. |
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Combo basico utilizando a tecla X, do qual no fim efetua uma batida no chão. | ||
Pulo girando a Lança, que não levanta o inimigo, nem derruba. | ||
Pulo girando a Lança, que levanta o inimigo. | ||
(Segurar) | Pode ser utilizado durante a corrida/ após a corrida, e desfere 3 ataques com a lança. | |
Pode ser utilizado durante a corrida/ após a corrida, impactando a lança no chão. | ||
Pode ser utilizado no Ar, girando a lança. | ||
Durante o pulo, ultrapassa o inimigo ficando na direção oposta. | _
Skills
Videos
Galeria
Trivia
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