Nature's Force System/zh-hans: Difference between revisions

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=== 自然的气息的伤害增加 ===
=== 自然的气息的伤害增加 ===
[[Image:NF5.png|right]]
[[Image:NF5.png|right]]
当蕾娜拥有1个以上的自然灵珠时,她可以在她的攻击中使用它们。
当蕾娜拥有1个以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
*在连段的末尾,灵珠会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
**在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
**在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
***冲锋者:↑↑Z[Z]
***冲锋者:↑↑Z[Z]
***狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
***狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
***夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
***夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
*灵珠的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
*NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
*灵珠的爆炸伤害为370%的蕾娜物理/魔法攻击力的平均值。
*NF的爆炸伤害为370%的蕾娜物理/魔法攻击力的平均值。
*技能需要满足它所需的灵珠数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的灵珠数量追加灵珠爆炸。下面的列表是所有技能所需的灵珠数量。
*技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。下面的列表是所有技能所需的NF数量。
**当你使用技能时所剩的灵珠数量不足的话,剩余的灵珠一样会被消耗,同时造成的灵珠爆炸效果会按比例减少。<br>
**当你使用技能时所剩的NF数量不足的话,剩余的NF一样会被消耗,同时造成的爆炸效果会按比例减少。<br>
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| width="150" | [[Multiple Stinger/zh-hans|多重箭]]<br>2个灵珠<br>
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| width="150" | [[Rail Stinger/zh-hans|魔力之箭]]<br>1个灵珠<br>
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| width="150" | [[Spinning Kick/zh-hans|毒蛇之舞]]<br>1个灵珠<br>
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| width="150" | [[Crescent Kick/zh-hans|月夜之舞]]<br>2个灵珠<br>
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| width="150" | [[Low Kick/zh-hans|下段踢]]<br>1个灵珠<br>
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| width="150" | [[Middle Kick/zh-hans|中段踢]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Middle Kick/zh-hans|中段踢]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3个灵珠<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3格NF<br>
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| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3个灵珠<br>
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3格NF<br>
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| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
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| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Assault Impact/zh-hans|突击]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Assault Impact/zh-hans|突击]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Back Kick/zh-hans|后踹]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Back Kick/zh-hans|后踹]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[High Kick/zh-hans|上段踢]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]  
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| width="150" | [[Shooting Magnum/zh-hans|马格南射击]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Shooting Magnum/zh-hans|马格南射击]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
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| width="150" | [[Guide Arrow/zh-hans|守护之箭]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Guide Arrow/zh-hans|守护之箭]]<br>2格NF<br>
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| width="150" | [[Entangle/zh-hans|自然束缚]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Entangle/zh-hans|自然束缚]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂射击]]<br>3个灵珠<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂射击]]<br>3格NF<br>
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| width="150" | [[Gungnir/zh-hans|奥丁神枪]]<br>3个灵珠<br>
| width="150" | [[Gungnir/zh-hans|奥丁神枪]]<br>3格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
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| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:CAs2.png]]  
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| width="150" | [[Stigma Shot/zh-hans|烙印一击]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Stigma Shot/zh-hans|烙印一击]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Arc Shot/zh-hans|弧形射击]]<br>1格NF<br>
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| width="150" | [[Rapid Shot/zh-hans|急速射击]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Rapid Shot/zh-hans|急速射击]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
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| width="150" | [[Aero-Strafe/zh-hans|凌空之舞]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Aero-Strafe/zh-hans|凌空之舞]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
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| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="150" | [[Wind Ward/zh-hans|风之墙]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Wind Ward/zh-hans|风之墙]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
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| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/zh-hans|极寒之箭 - 刺射]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/zh-hans|极寒之箭 - 刺射]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]  
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| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/zh-hans|极寒之箭 - 乱射]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/zh-hans|极寒之箭 - 乱射]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Evoke.png]]  
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]  
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|命运的抉择]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|命运的抉择]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]  
| width="150" | [[Binding Seed/zh-hans|隐形陷阱]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Binding Seed/zh-hans|隐形陷阱]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
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| width="150" | [[Explosion Trap/zh-hans|死亡陷阱]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Explosion Trap/zh-hans|死亡陷阱]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorned Vine Trap/zh-hans|藤蔓陷阱]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Thorned Vine Trap/zh-hans|藤蔓陷阱]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]  
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]  
| width="150" | [[Briar Trap/zh-hans|尖刺陷阱]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Briar Trap/zh-hans|尖刺陷阱]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
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| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3个灵珠<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]  
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| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Reflective Kick/zh-hans|飞天之舞]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]  
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]  
| width="150" | [[Delayed Fire/zh-hans|延时引爆]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Delayed Fire/zh-hans|延时引爆]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]  
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/zh-hans|诱惑之箭 - 破坏]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/zh-hans|诱惑之箭 - 破坏]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱惑之箭 - 蘑菇]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱惑之箭 - 蘑菇]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br>
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| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2个灵珠<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br>
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| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]  
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| width="150" | [[Wrathful Seed/zh-hans|愤怒之种]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Wrathful Seed/zh-hans|愤怒之种]]<br>1格NF<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
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| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]  
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| width="150" | [[Eldrasil's Rage/zh-hans|艾兰蒂的愤怒]]<br>1个灵珠<br>
| width="150" | [[Eldrasil's Rage/zh-hans|艾兰蒂的愤怒]]<br>1格NF<br>
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Revision as of 16:04, 31 July 2014

2014年1月2日韩服更新自然的气息系统时的宣传海报
File:NSteaser.jpg
第2张宣传海报

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

自然的气息


在2014年1月2日,艾尔之光韩国服务器更新了蕾娜的专属系统,自然的气息系统。系统显示在MP条的下方,那些珠子在游戏中被称为NF(自然灵珠)


增加自然灵珠的数量

当蕾娜进行脚踢或者射箭时,自然灵珠将会增加。当使用6次脚踢或者射击指令时,蕾娜将会获得1个自然灵珠。

例如 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。

使用技能也会增加自然灵珠的数量。如果使用的技能需要消耗自然灵珠的话,它们会根据使用的技能先增加自然灵珠的数量再消耗它们。

  • +1.2 指令:主动技
  • +4 指令:MP1
  • +8 指令:MP2
  • +12 指令:MP3



新版二段跳

随着自然的气息系统的更新,蕾娜的机动性也有所改善。她的二段跳会产生风以及叶子的特效。与艾索德雷文一样,蕾娜可以在空中冲刺,但距离比他们稍近。伴随新版二段跳的更新,冲锋者↑↑ZZ连段也改为拉扯目标,而不是把它们踢飞到空中。


自然的气息Buff

当蕾娜拥有3个以上(觉醒模式下1个以上)自然灵珠时,她会获得一个增加移动速度、MP自然恢复量和减少所受伤害的Buff。

  • 增加蕾娜0.33点MP自然恢复量(每3秒多恢复1MP)。
    • MP回收量不变。
  • 减少10%的所受伤害。



自然的气息的伤害增加

当蕾娜拥有1个以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。

  • 在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
    • 在当天的后续更新后,下列连段的最后一击不会造成爆炸:
      • 冲锋者:↑↑Z[Z]
      • 狙击者:↑↑X[X],→→X[X]
      • 夜袭者:→→↑Z[Z],→→Z[X],ZZZ[X]
  • NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
  • NF的爆炸伤害为370%的蕾娜物理/魔法攻击力的平均值。
  • 技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。下面的列表是所有技能所需的NF数量。
    • 当你使用技能时所剩的NF数量不足的话,剩余的NF一样会被消耗,同时造成的爆炸效果会按比例减少。

游侠/
基础技能


多重箭
2格NF
File:Back Tumbling Shot.PNG
花瓣之舞
1格NF

猎鹰突击
1格NF
File:Assault Kick.PNG
流星之舞
1格NF
File:Rail Stinger.PNG
魔力之箭
1格NF
File:Perfect Strom.PNG 完美风暴
2格NF
File:Siege.PNG 射击态势
1格NF
File:Aero Tornado.PNG 空间风暴
3格NF


冲锋者/
风行者

File:Spinning Kick.png 毒蛇之舞
1格NF
File:Crecent Kick.png 月夜之舞
2格NF
File:Low Kick.PNG 下段踢
1格NF
中段踢
1格NF
File:TAI-HO-MING.png 狂性之舞
3格NF
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG 风神腿
3格NF
File:Reflect Kick.png 飞天之舞
1格NF
File:WSs2.png 自然之力
1格NF
File:WSs1.png 梦幻舞步
1格NF
File:Assault Impact.png 突击
1格NF
File:Back Kick.png 后踹
1格NF
上段踢
1格NF
File:SHOCK HO.png 强力践踏
2格NF


狙击者/
守护者

File:Shooting Magnum.png 马格南射击
1格NF
File:Guide Arrow.png 守护之箭
2格NF
File:Entangle.png 自然束缚
1格NF
File:Crazy Shot.png 疯狂射击
3格NF
File:Gungnir.png 奥丁神枪
3格NF
File:Reflect Kick.png 飞天之舞
1格NF
File:CAs2.png 烙印一击
1格NF
File:Arch shot.png 弧形射击
1格NF
File:Rapid Shot.png 急速射击
1格NF
File:SI Aero-Strafe.png 凌空之舞
2格NF
File:Wind Blast.png 狂风爆炸
2格NF
File:Wind Ward.png 风之墙
2格NF
File:GAs1.png 极寒之箭 - 刺射
1格NF
极寒之箭 - 乱射
1格NF


猎杀者/
夜袭者

招魂曲
1格NF
命运的抉择
2格NF
File:Entangle.png 隐形陷阱
1格NF
死亡陷阱
1格NF
藤蔓陷阱
1格NF
尖刺陷阱
1格NF
灵魂夜风
3格NF
File:Reflect Kick.png 飞天之舞
1格NF
延时引爆
1格NF
诱惑之箭 - 破坏
2格NF
诱惑之箭 - 蘑菇
2格NF
狂袭
1格NF
滑翔冲击
2格NF
愤怒之种
1格NF
艾兰蒂的愤怒
1格NF






更新

  • 2014年1月2日 韩服
    • 自然的气息系统实装。
  • 2014年1月28日 韩服
    • 获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
    • 当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。



花絮

  • 尽管在宣传海报上面这个系统的名字是自然之力,这个系统的正确翻译应该是自然的气息


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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