Knockdown/es: Difference between revisions

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<h2>Qué es Knock Out?</h2>
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<p>Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.<br>
== ¿Qué es Knock Out? ==
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'''Knock Out''' (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.
<h2>Condiciones</h2>
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  <li>El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
== Condiciones ==
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*El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
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**Cuando se sobrepasa el contador de KO:
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***PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
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! Descripción
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<h2>Leyenda</h2>
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! LA
    <tr>
| Lanza al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
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      <th>Descripción</th>
! LA1
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| Lanza al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
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|-
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! LA2
      <th>AL</th>
| Lanza al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
      <td>Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)</td>
|-
    </tr>
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    <tr>
| Lanza al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
      <th>AL1</th>
|-
      <td>Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
| Pasa
    </tr>
! P
    <tr>
| Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
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|-
      <td>Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
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    <tr>
| Noquea
      <th>AL3</th>
|-
      <td>Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)</td>
| Reinicio de contador
    </tr>
! LR
    <tr>
| Reinicia el contador
      <td>Pasa</td>
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      <td>Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)</td>
 
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== Valores KO ==
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      <td>Reinicia el contador</td>
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Latest revision as of 03:32, 5 July 2014

¿Qué es Knock Out?

Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.

Condiciones

  • El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
    • Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
    • Cuando se sobrepasa el contador de KO:
      • PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
      • JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
      • JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
    • Al usarse un ataque KO.


Leyenda

Nombre Descripción
Ataque lanzador LA Lanza al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
LA1 Lanza al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA2 Lanza al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
LA3 Lanza al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
Pasa P Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
Knock Out (KO) KD Noquea
Reinicio de contador LR Reinicia el contador


Valores KO

Caballero

Entrada Valor KO Tipo
Z 1 -
ZZ 1 -
ZZZ 2.25 -
ZZZZ 0 KD
ZZZX 0 LA2, LR
X 2.25 -
XX 2.2 -
XXX 0 KD
XXZ 1 LA
→→Z 1 -
→→ZZ 0 KD
→→X 2 LA3
Z 2.2 -
X 0 KD
→→↑Z 2.75 -
→→↑ZZ 0 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 3.8 -
→→↑XX 0 KD
Voltereta hacia delante 0 P
Patada (-?) -
Ocultar puntos débiles 0 -
Géiser de llamas 0 LR

Caballero de la Espada

Entrada Knockdown Value Tipo
→→ZZ 3 -
→→ZZZ 2 P
→→ZZX 1 LA
→→↑XX 0 -
→→↑XXX 2.2 LA
Golpe de aire 0 LR
Quebranta armaduras 0 -

Gran Caballero

Entrada Knockdown Value Tipo
ZZZ→Z 1.6 -
XXX (<1) -
XXXX 0 LA2
Impacto giratorio 0 -
0 LA

Caballero Mágico

Entrada Knockdown Value Tipo
→→ZZ 3 -
→→ZZZ 0 LA1
→→ZZX 3 P
→→↑XZ 2.2 -
Mega exploción 0 LR

Caballero Rúnico

Entrada Knockdown Value Tipo
XZ 1 -
XZZ 1.2 LA
→→↑XZ 0 -
→→↑XZZ 2.2 -
Espada Animada 0 -
Fuego de disperción 0 LR
Runa de Fuego / Runa de Hielo 0 LR

Sheath Knight

Entrada Knockdown Value Tipo
ZZZ 0 + 2 -
ZZZZ 0 + 0 LA, LR
ZZZZZ 0 + 2 LA2
XX 1 + 1 -
XX~X (0 + 1.75) * 4 -
XX~XX 0 LA1
XX~XZ 0 + 0 LA
→→ZZ 0 + (>1) + 2 -
Harsh Chaser 0 -
Compact Counter 0 LA, LR

Infinity Sword

Entrada Knockdown Value Tipo
→→XX 0.33 * 3 LA3, LR
→→XXX 0.2 * 5 LA3
→→↑XX 0.2 -
→→↑XXX 0 + 2 -
Mirage Sting 0 P


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
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