Power System/zh-hans: Difference between revisions

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== 权能系统 ==
== 权能系统 ==
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换,来进行近距离和远距离的战斗。
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权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过'''V'''键在循环模式和创造模式间切换。
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=== <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
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*每秒消耗权能槽。
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
*断魔MP消耗减少。
*消耗权能槽可以进行空中冲刺。
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
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=== <font color="4488ff">权能:创造模式</font>= ==
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*使用连段/主动技时,造成无硬直的额外伤害。
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
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== 觉醒 ==
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与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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=== 觉醒外观 ===
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。<br>
0、1转职业:
*1阶段:兜帽
*2阶段:角
*3阶段:翅膀
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== 特性化 ==
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艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

权能系统


权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。

权能:循环模式

  • 每秒消耗权能槽。
  • 所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
  • 断魔MP消耗减少。
  • 消耗权能槽可以进行空中冲刺。
  • 所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。


= 权能:创造模式=

  • 使用连段/主动技时,造成无硬直的额外伤害。
  • 使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。


觉醒


与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。

觉醒外观

就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。
0、1转职业:

  • 1阶段:兜帽
  • 2阶段:角
  • 3阶段:翅膀


特性化

角色  Specialization A  Specialization B
艾因
艾因
权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%)


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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