Rose/fr: Difference between revisions
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| | | 4 coups de pied qui projettent l'adversaire en l'air au dernier coup. | ||
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{{CW}} 281% de dégâts phy. | {{CW}} 281% de dégâts phy. | ||
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| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}''' | | '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}''' | ||
| | | 3 coups de pied suivis d'un lancé de grenade qui projette l'adversaire en l'air. | ||
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| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire une balle de son premier revolver, 2 balles avec le deuxième avant de faire un tir final qui met l'adversaire K.O. Les tirs transpercent un maximum de 2 adversaires et « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). | ||
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{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | {{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
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{{CRoX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | {{CRoX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CX}} 467% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)<br> | {{CX}} 467% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. | Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact. | ||
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| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire 2 balles avec le premier mousquet et fait un tir final avec le deuxième. Les tirs transpercent tous les adversaire « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). | ||
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{{CX}} 354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | {{CX}} 354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | {{CRoX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | ||
{{CX}} 585% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)<br> | {{CX}} 585% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact | Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact. | ||
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| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose fait 3 tirs avec chaque pistolet automatique et peut tirer avec jusqu'à 7 fois. Chaque balle enlève 2 PM à l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). | ||
*Bug : si Rose est interrompue en tirant, les balles non utilisées seront quand même tirées conservant ainsi le histun. | |||
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{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | {{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
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{{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | {{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CX}} 74% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)<br> | {{CX}} 74% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact | Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact. | ||
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| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire une explosion en avant suivie d'une deuxième qui projette l'adversaire au loin. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et transpercent tous les adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). | ||
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{{CRoX}} 679% de dégâts phy. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br> | {{CRoX}} 679% de dégâts phy. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 1 018% de dégâts phy. (2 PM) (10 EMC)<br> | ||
+ 100% de dégâts phy. x2<br> | + 100% de dégâts phy. x2<br> | ||
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact | Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact. | ||
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| '''{{CDR}}{{CW}}{{CW}}''' | | '''{{CDR}}{{CW}}{{CW}}''' | ||
| | | Rose glisse et donne un coup de pied projetant l'adversaire en l'air. | ||
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{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
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| '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}''' | | '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose glisse et esquive derrière l'adversaire en envoyant une grenade qui projette l'adversaire en l'air. | ||
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{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | {{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | ||
{{CX}} 100% phy. + 286% de dégâts | {{CX}} 100% de dégâts phy. + 286% de dégâts phy. | ||
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| '''{{CDR}}{{CX}}''' | | '''{{CDR}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose esquive derrière l'adversaire et tire une balle. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée. | ||
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{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
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| '''{{CU}}{{CW}}''' | | '''{{CU}}{{CW}}''' | ||
| | | Un coup de pied dans les airs. | ||
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{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
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| '''{{CU}}{{CX}}''' | | '''{{CU}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire une fois avec l'arme équipée. Les tirs changent en fonction de l'arme. | ||
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{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
{{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | {{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. | {{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | {{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | ||
{{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy. | {{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy. (4 PM) | ||
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| '''{{CUU}}{{CW}}''' | | '''{{CUU}}{{CW}}''' | ||
| | | Rose effectue un coup de pied dans les airs lors d'un double saut. | ||
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{{CUU}}<br> | {{CUU}}<br> | ||
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| '''{{CUU}}{{CX}}''' | | '''{{CUU}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire une fois dans les airs lors d'un double saut. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée. | ||
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{{CUU}}<br> | {{CUU}}<br> | ||
{{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | {{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. | {{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | {{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | ||
{{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy. | {{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy. (4 PM) | ||
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| '''{{CDRU}}{{CW}}''' | | '''{{CDRU}}{{CW}}''' | ||
| | | Rose donne un coup de pied en avant dans les airs. Après être atterrie, elle continue de courir si {{CR}} est maintenu. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
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| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire 1 fois avec le premier revolver et 2 fois avec le second en l'air. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
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| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire 2 fois en l'air. Le dernier tir la repousse en arrière. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
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| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose tire 3 fois avec chaque pistolet automatique. | ||
*Actuellement, le dernier {{CX}} montre | *Actuellement, le dernier {{CX}} montre le second pistolet tirer également avec l'effet sonore, mais aucun tir n'apparaît, ni de dégâts sont infligés. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
Line 199: | Line 201: | ||
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| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}''' | | '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}''' | ||
| | | Rose fait exploser l'adversaire. Le tir la repousse en arrière. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
Line 206: | Line 208: | ||
| Se relever {{CW}}/{{CX}} | | Se relever {{CW}}/{{CX}} | ||
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*'''La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : [[Backstep/fr|Esquive]] | *'''La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : [[Backstep/fr|Esquive]]''' | ||
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Revision as of 18:48, 17 March 2017
File:RoseTiny.png Rose | |||||||||||||||
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File:RoseRender.png | |||||||||||||||
Nom | Anna Testarossa (Rose) | ||||||||||||||
Spécialisation | File:RoseTiny.png Rose | ||||||||||||||
Arme(s) | Revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main | ||||||||||||||
Âge | 19 ans | ||||||||||||||
Taille | 180 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | File:Whiteblank.png > Grand calibre > Avant-garde > Avant-garde transcendée Rose > Sanguinaire > Rose pourpre > Rose pourpre transcendée File:Whiteblank.png > Valkyrie > Freyja > Freyja transcendée File:Whiteblank.png > Cœur d'acier > Optimus > Optimus transcendé |
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Doubleurs | 이용신 Lee Yong Shin 小清水 亜美 Ami Koshimizu Erica Lindbeck Dagmar Bittner Rose Andra Montero Bénédicte Bosc Marta Lucini Zuzanna Galia Clara Dane File:Bresil Flag.png Priscila Franco |
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Date de sortie | 17 décembre 2015 1er juin 2016 1er juin 2016 File:Bresil Flag.png 1er juin 2016 File:Flag-tw.png 2 juin 2016 29 juin 2016 File:Europeanunion.png 19 juillet 2016 |
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Statistiques |
|
« | J'obéirai à l'ordre de l'impératrice !
|
» |
File:RoseNEW.png Rose
Spécialité
La loi du royaume céleste impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.
Système spécial
- Article principal : Système d'EMC
Le « système d'EMC » lui permet de changer entre 4 armes différentes et d'activer la double frappe.
Histoire
- Article principal : Environs de la station d'Atlas
Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver et éliminer l'origine de la catastrophe à venir.
Histoire narrative
- Article principal : L'état d'âme de la fille soldat
Quête de spécialisation
Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Rose peut devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
Combos
Combo | Description | Dégâts |
---|---|---|
4 coups de pied qui projettent l'adversaire en l'air au dernier coup. |
146% de dégâts phy. | |
3 coups de pied suivis d'un lancé de grenade qui projette l'adversaire en l'air. |
146% de dégâts phy. | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Rose tire une balle de son premier revolver, 2 balles avec le deuxième avant de faire un tir final qui met l'adversaire K.O. Les tirs transpercent un maximum de 2 adversaires et « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Rose tire 2 balles avec le premier mousquet et fait un tir final avec le deuxième. Les tirs transpercent tous les adversaire « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Rose fait 3 tirs avec chaque pistolet automatique et peut tirer avec jusqu'à 7 fois. Chaque balle enlève 2 PM à l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
|
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM) |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Rose tire une explosion en avant suivie d'une deuxième qui projette l'adversaire au loin. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et transpercent tous les adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC). |
[Weapon Switch] |
Rose glisse et donne un coup de pied projetant l'adversaire en l'air. | ||
Rose glisse et esquive derrière l'adversaire en envoyant une grenade qui projette l'adversaire en l'air. |
| |
Rose esquive derrière l'adversaire et tire une balle. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée. |
295% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM) 281% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 499% de dégâts phy. (4 PM) | |
Un coup de pied dans les airs. | ||
Rose tire une fois avec l'arme équipée. Les tirs changent en fonction de l'arme. |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 679% de dégâts phy. (4 PM) | |
Rose effectue un coup de pied dans les airs lors d'un double saut. | ||
Rose tire une fois dans les airs lors d'un double saut. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée. |
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM) 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM) 679% de dégâts phy. (4 PM) | |
Rose donne un coup de pied en avant dans les airs. Après être atterrie, elle continue de courir si est maintenu. | ||
Rose tire 1 fois avec le premier revolver et 2 fois avec le second en l'air. |
| |
Rose tire 2 fois en l'air. Le dernier tir la repousse en arrière. |
| |
Rose tire 3 fois avec chaque pistolet automatique. |
| |
Rose fait exploser l'adversaire. Le tir la repousse en arrière. | ||
Se relever / |
|
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Compétence de relation
|
Vidéos
Thème
Galerie
Illustration
-
Portrait de Rose.
-
Portrait alternatif de Rose (ver. International).
-
Démo de compétence entière.
-
Démo de compétence entière de l'Elromarché.
-
Conception de Rose.
-
Conception de Zéro.
-
Expressions faciales.
-
Portrait de la tête de Rose.
Divers
-
Pose et avatars promotionnels.
-
Armes promotionnelles.
-
Animation de préparation.
-
Animation de pose.
-
Démo de compétence animée de l'Elromarché.
-
Démo de compétence animée (ver. International).
-
Démos de compétence animées de la transcendance.
Anecdotes
- Comme Rose est issue d'une collaboration, elle ne rencontrera jamais l'équipe d'Elsword dans le scénario principal du jeu.
- Le doubleur français de Zéro est Hervé Grull.
- Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir la possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était « trop difficile à réaliser ».
- Ses commandes de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
- Certaines compétences peuvent absorber ses projectiles comme Distorsion spatiale et Mur de feu.
- Les balles de Rose peuvent aussi être réfléchies par le Taranbashyu lumineux de l'Antique voie navigable et les Soldats vargos blindés sanglants dans les Hallucinations à Belder..
- Ses compétences EMC ont un bug dans lequel de l'EMC sont consommés et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
- Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
- Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée « female Gunner ».
- Techniquement, elle n'est pas le premier personnage « crossover ». Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
- Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
- Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
- Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
- Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
- Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.
Noms alternatifs
Zéro
Serveur | Nom | Traduction |
---|---|---|
Corée du Sud | 제로 | Zéro |
Amérique du Nord | Zero | Zéro |